今やっているゲーム日記、ニコニコ動画の動画紹介、そしてボーダーブレイクのプレイ日記をやっています。質問・意見のコメントや、ボーダーブレイク関連の相互リンク希望の方歓迎ですよ。
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ようやくCOW3をクリアしましたよ。
ラストあたりのザコの難易度が高くて大変でした・・・
結局、あの電撃は何に対して有効なのか分からなかった。
潜るやつはエグザエル、幽霊は鉤爪、ミノタウロスには拳って感じのイメージ。
ただ、最大レベルまで鍛えても全然倒せない・・・
高難易度大変そうだなぁ・・・
2までだったら、それなりに攻略法あったのに・・・
そういうことで、新しくCODNW2をやってみたり。
ってか、途中で勝手に全角変換されて動けなくなるのが困る・・・
敵の陣中で棒立ちになるのはやばい…
ってか、まだまだ敵と味方の見分けがつきにくい…
最後にFPSやったのはゴールデンアイが最後だからかなりきついぜ。
スノーモービルに至っては、2000m上司に引き離されたし・・・(おい)
まあ、特に興味ない方は動画どうぞ。
イラストには好き嫌いが出るかもしれないけど、よく動いておりますよ。
個人的には素晴らしい出来といえるかも。
ラストは吹くw
サムネイルに騙されてはいけない…!
これは、妙な中毒性のある健全な動画です(おい)
ラストあたりのザコの難易度が高くて大変でした・・・
結局、あの電撃は何に対して有効なのか分からなかった。
潜るやつはエグザエル、幽霊は鉤爪、ミノタウロスには拳って感じのイメージ。
ただ、最大レベルまで鍛えても全然倒せない・・・
高難易度大変そうだなぁ・・・
2までだったら、それなりに攻略法あったのに・・・
そういうことで、新しくCODNW2をやってみたり。
ってか、途中で勝手に全角変換されて動けなくなるのが困る・・・
敵の陣中で棒立ちになるのはやばい…
ってか、まだまだ敵と味方の見分けがつきにくい…
最後にFPSやったのはゴールデンアイが最後だからかなりきついぜ。
スノーモービルに至っては、2000m上司に引き離されたし・・・(おい)
まあ、特に興味ない方は動画どうぞ。
イラストには好き嫌いが出るかもしれないけど、よく動いておりますよ。
個人的には素晴らしい出来といえるかも。
ラストは吹くw
サムネイルに騙されてはいけない…!
これは、妙な中毒性のある健全な動画です(おい)
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何やら最近大変じゃなかった時のほうが少ないぜ!
まあいいや。
無限のフロンティア話でも。
なんてか・・・途中から突然火力がアップして、ザコ戦が楽に。
驚くくらい。
その影響でボスまで楽に。
進行は、アクセルとアルフィミィが仲間になったところ。
MOMOも入ったので、ロリ率が高くなっているぜ!(おい)
ってか、気がつくとPTに男がいないこともよくある話だしなぁ。
ある意味すごいゲームだ。
といっても、アレディやハーケンの火力は頼もしいし、精神コマンドもボス向き。
ハーケンの直後にアレディが来た時なんて、必殺技連続で使えるから素晴らしいダメージにも。
あと二人はアクセルと、カグヤかKOSMOS。
生き残るための鉄壁要因です。
敵は、一度ダメージを与えた敵に連続して攻撃してくれる習性があるので、あえて援護防御のために後衛にしておく手もあるかも。
まあ、あくまで体感程度だけれども。
そしてGOW3。
首切り落としたり、足切り落としたり、爪はがしたり、串刺しにしたりと、相変わらず極悪非道の限りを尽くすクレイトス。
これまでキーワードとなっていた人物たちを次々と倒していったりするのはなかなかショッキングな時もあったり。
あ、ヘラは普通に死んでいいと思う(おい)
謎解きが重すぎるときもあるが、何とかやっていく。
箱の中で回転して、ハーピーに捕まるところなんて、何度失敗したか分からない・・・
中盤は装備によって役割をしっかりと変えることができていると実感させられる。
高火力の拳もいいが、距離を取った方がいい敵にはエグザエル、スピードが必要な時は鉤爪と、使い分けがなかなか。
空中戦仕様のあの装備はまだよくわからないけど。
あれどれくらい使えるんだろう・・・
とりあえず、すごいボリュームなのでまだまだな感じです。
日本発売のものだったら、もっと短かっただろうなぁ。
すごいぜ。
とりあえず、これらのゲームに特に興味ない方は動画でもどうぞ。
職人技…!
まさしく…!
だれもまねできないぜw
ようやく完成。
個人的には完成前のほうが好きだったような(おい)
まあいいや。
無限のフロンティア話でも。
なんてか・・・途中から突然火力がアップして、ザコ戦が楽に。
驚くくらい。
その影響でボスまで楽に。
進行は、アクセルとアルフィミィが仲間になったところ。
MOMOも入ったので、ロリ率が高くなっているぜ!(おい)
ってか、気がつくとPTに男がいないこともよくある話だしなぁ。
ある意味すごいゲームだ。
といっても、アレディやハーケンの火力は頼もしいし、精神コマンドもボス向き。
ハーケンの直後にアレディが来た時なんて、必殺技連続で使えるから素晴らしいダメージにも。
あと二人はアクセルと、カグヤかKOSMOS。
生き残るための鉄壁要因です。
敵は、一度ダメージを与えた敵に連続して攻撃してくれる習性があるので、あえて援護防御のために後衛にしておく手もあるかも。
まあ、あくまで体感程度だけれども。
そしてGOW3。
首切り落としたり、足切り落としたり、爪はがしたり、串刺しにしたりと、相変わらず極悪非道の限りを尽くすクレイトス。
これまでキーワードとなっていた人物たちを次々と倒していったりするのはなかなかショッキングな時もあったり。
あ、ヘラは普通に死んでいいと思う(おい)
謎解きが重すぎるときもあるが、何とかやっていく。
箱の中で回転して、ハーピーに捕まるところなんて、何度失敗したか分からない・・・
中盤は装備によって役割をしっかりと変えることができていると実感させられる。
高火力の拳もいいが、距離を取った方がいい敵にはエグザエル、スピードが必要な時は鉤爪と、使い分けがなかなか。
空中戦仕様のあの装備はまだよくわからないけど。
あれどれくらい使えるんだろう・・・
とりあえず、すごいボリュームなのでまだまだな感じです。
日本発売のものだったら、もっと短かっただろうなぁ。
すごいぜ。
とりあえず、これらのゲームに特に興味ない方は動画でもどうぞ。
職人技…!
まさしく…!
だれもまねできないぜw
ようやく完成。
個人的には完成前のほうが好きだったような(おい)
最近なんだかうまく時間取れないなぁ・・・
無駄にやらなきゃいけないことが増えていくような・・・
まあ、それでもゲームはしっかりやるのですけどね(おい)
そういうことで、無限のフロンティアやっているのですが・・・
なかなか難易度上がっているなぁ。
ザコが一度の攻撃で終わらないし、ザコの攻撃で半分持って行かれるし。
シナリオ開始時は微妙な感じだったけれども、とりあえずストーリーが軌道に乗り始めた。
スパロボ臭が濃くなった感じの演出だったけど。
微妙だった。
それでキャラクター別に・・・
そこそこ使いやすかったあシェンが大分使いづらくなり、かなり安定していたハーケンは相変わらずの攻撃力だったけど相当使いにくくなり、カグヤとスズカはかなり使いやすくなった。
カグヤは構成考えないとつらいけど、火力高くなっているし。
火鼠かなり使いづらくなっているからなぁ・・・
アレディとネージュは相当使いやすい。
普通に強い。
戦闘システムはいろいろと変わっているところがあるので、その辺はいい感じに進化している感じ。
でも、シナリオは完全に前作やっていないとさっぱり。
しかし、このゲームの真髄は戦闘で、PTにいるメンバー全員が戦闘参加できるところにある。
こんなRPGなかった。
この辺は個人的に評価が高いです。
でもシナリオが・・・
音楽も微妙なアレンジが多い。
ダンシングフェアリーはなぜああなった・・・あのあとがいいのに・・・
ハーケンのテーマも微妙になっていたいし・・・いろいろ残念。
でも、総合的に見れば、戦闘システムが突出していいので、お勧めできるかも。
ザコが大変なことになった代わりにボスがおとなしくなったし。
まあ、取り巻きがうざくなったけど・・・
そういうときはアレディの闘志でがんばってもらっています。
そういうことで、とりあえず無限のフロンティアクリアしてからエストポリス三週目以降と思っておりますー。
・・・モンハン熱が再燃したので、どうなるか分かりませんが(おい)
無駄にやらなきゃいけないことが増えていくような・・・
まあ、それでもゲームはしっかりやるのですけどね(おい)
そういうことで、無限のフロンティアやっているのですが・・・
なかなか難易度上がっているなぁ。
ザコが一度の攻撃で終わらないし、ザコの攻撃で半分持って行かれるし。
シナリオ開始時は微妙な感じだったけれども、とりあえずストーリーが軌道に乗り始めた。
スパロボ臭が濃くなった感じの演出だったけど。
微妙だった。
それでキャラクター別に・・・
そこそこ使いやすかったあシェンが大分使いづらくなり、かなり安定していたハーケンは相変わらずの攻撃力だったけど相当使いにくくなり、カグヤとスズカはかなり使いやすくなった。
カグヤは構成考えないとつらいけど、火力高くなっているし。
火鼠かなり使いづらくなっているからなぁ・・・
アレディとネージュは相当使いやすい。
普通に強い。
戦闘システムはいろいろと変わっているところがあるので、その辺はいい感じに進化している感じ。
でも、シナリオは完全に前作やっていないとさっぱり。
しかし、このゲームの真髄は戦闘で、PTにいるメンバー全員が戦闘参加できるところにある。
こんなRPGなかった。
この辺は個人的に評価が高いです。
でもシナリオが・・・
音楽も微妙なアレンジが多い。
ダンシングフェアリーはなぜああなった・・・あのあとがいいのに・・・
ハーケンのテーマも微妙になっていたいし・・・いろいろ残念。
でも、総合的に見れば、戦闘システムが突出していいので、お勧めできるかも。
ザコが大変なことになった代わりにボスがおとなしくなったし。
まあ、取り巻きがうざくなったけど・・・
そういうときはアレディの闘志でがんばってもらっています。
そういうことで、とりあえず無限のフロンティアクリアしてからエストポリス三週目以降と思っておりますー。
・・・モンハン熱が再燃したので、どうなるか分かりませんが(おい)
面白いには面白いけど、そこに到達するまでが遠いなぁ・・・
蒼天は。
クエスト進行表が見切れてたり、クエストが見にくかったり。
特に、これは仕方のないことかもしれないけど回復アイテムがとんでもなく高いのも痛い。
PTしてくれる味方がいればそうでもないだろうけど、ソロだとかなり苦しいバランスに。
間者はもはや大分苦しいですよ・・・
それはそうと、なんか全体の流れとしては蜀が大分押している感じですね。
弓ばっかり多すぎとかさんざん言われていたけど、前衛が相当頑張った模様。
お疲れ。
でも、自分のレベルはまだ23。
局地戦でも、26くらいはほしい。
30から本番といっても差支えはない。
それくらいの敵ばかりなので、15から入ろうものなら自殺行為になってしまうのが悲しい。
それと、回復アイテムがほしいなら逃亡などの討伐から参加できるクエストをやるといいですよ。
いくらでもできるのに、かなり高価なアイテムが手に入ります。
ああ、はやくレベル35になりたいなぁ・・・
蒼天は。
クエスト進行表が見切れてたり、クエストが見にくかったり。
特に、これは仕方のないことかもしれないけど回復アイテムがとんでもなく高いのも痛い。
PTしてくれる味方がいればそうでもないだろうけど、ソロだとかなり苦しいバランスに。
間者はもはや大分苦しいですよ・・・
それはそうと、なんか全体の流れとしては蜀が大分押している感じですね。
弓ばっかり多すぎとかさんざん言われていたけど、前衛が相当頑張った模様。
お疲れ。
でも、自分のレベルはまだ23。
局地戦でも、26くらいはほしい。
30から本番といっても差支えはない。
それくらいの敵ばかりなので、15から入ろうものなら自殺行為になってしまうのが悲しい。
それと、回復アイテムがほしいなら逃亡などの討伐から参加できるクエストをやるといいですよ。
いくらでもできるのに、かなり高価なアイテムが手に入ります。
ああ、はやくレベル35になりたいなぁ・・・