今やっているゲーム日記、ニコニコ動画の動画紹介、そしてボーダーブレイクのプレイ日記をやっています。質問・意見のコメントや、ボーダーブレイク関連の相互リンク希望の方歓迎ですよ。
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PSPo2やっていたのです。
電車の中で、通勤しながら。
しかし、PSP充電機と携帯電話の充電器を差し替えてしまったせいで…
あー! 充電切れたー!
セーブしてねぇー!
最後セーブしたの5つミッションやる前のものだよ…
そこそこいいアイテムも手に入っていたので、だいぶがっくり。
かといって、毎回セーブするのはやや面倒くさい。
特に、ゲームやれる時間が大分短いうえに、やりたいゲームが増えつつあるから余計に。
…
そういうことで、現在エストポリス進行中。
なんてか…プレイ不足と思わされるようなルートがあって、いまいち。
でも、それなりに面白い。
キャラチェンジコンボはとても強いけど、かなりやりにくい。
かといって、やらなきゃ勝てないような敵もいないので(今のところ)、大丈夫だとは思うけど。
なかなか楽しいですよ。
いろいろとSFCチックで(おい)
とりあえず、それなりに遊べるゲームになっていてよかったです。
そして、戦闘曲がそのままという驚きが。
やべぇ…
聞いててテンションあがるw
曲がそのままなのはいいね!
下手なアレンジよりは。
まあ、そういうことで動画でもどうぞ。
カオスすぎるw
物理演算システムっていったい何なんだ、と思わされるw
本当にどっかいっちゃったよ!
さりげなくPSPoのOP曲が使われたりしています。
電車の中で、通勤しながら。
しかし、PSP充電機と携帯電話の充電器を差し替えてしまったせいで…
あー! 充電切れたー!
セーブしてねぇー!
最後セーブしたの5つミッションやる前のものだよ…
そこそこいいアイテムも手に入っていたので、だいぶがっくり。
かといって、毎回セーブするのはやや面倒くさい。
特に、ゲームやれる時間が大分短いうえに、やりたいゲームが増えつつあるから余計に。
…
そういうことで、現在エストポリス進行中。
なんてか…プレイ不足と思わされるようなルートがあって、いまいち。
でも、それなりに面白い。
キャラチェンジコンボはとても強いけど、かなりやりにくい。
かといって、やらなきゃ勝てないような敵もいないので(今のところ)、大丈夫だとは思うけど。
なかなか楽しいですよ。
いろいろとSFCチックで(おい)
とりあえず、それなりに遊べるゲームになっていてよかったです。
そして、戦闘曲がそのままという驚きが。
やべぇ…
聞いててテンションあがるw
曲がそのままなのはいいね!
下手なアレンジよりは。
まあ、そういうことで動画でもどうぞ。
カオスすぎるw
物理演算システムっていったい何なんだ、と思わされるw
本当にどっかいっちゃったよ!
さりげなくPSPoのOP曲が使われたりしています。
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地雷覚悟で衝動買いしたエストポリス。
RPGでなくなり、A・RPGとなったエストポリス。
ペットシステムがなくなったエストポリス2。
もうダメダメな気がする、クソゲー臭のしたDSエストポリス。
実際やってみた(そこまでけなしながら)
すると…ふむ…
DSらしく、敵が二体いて、マキシムが移動or特殊行動を取っていると激しく処理落ちするむなしさ。
だが…だが…!
音楽が!
ボス曲が挿入されたとき、鳥肌がたちましたよ。
懐古主義すぎますが。
っていうか、エストポリス1しかやっていないですが(おい)
それでも、ボス曲などは知っていたので、あまりにもそのままな曲に感動した!
もうちょっと余計なアレンジが入って、がっかりな感じになっていると思ったのに!
…まあ、音が増えたりするくらいのアレンジはほしかった気もするけど。
あと、シナリオがSFCチック。
お前勇者だから旅しろ→分かった。仲間集めながら世界救うよ!
という流れ。
個人的には嫌いじゃない。
とても嫌いじゃない。
だが、そうなる前の会話が…
大丈夫?→ああ…何とか…(ボスに負けてボロボロ)→傷に触るからしゃべるな
どうしろと!?
吹き出しそうになったw
こんなタイプの会話まで、SFCチックなのかよ!
笑いがやばいよ!
ちなみに、ゲームとしては、ゼルダ+聖剣伝説が好きなら楽しめるかも。
謎ときは…二つ目のダンジョンで早速手詰まりorz
何これ…どうやってクリアするの…?
とりあえず、音楽に注目。
ってか、ハイデッカってこんなイケメンだったっけ?(おい)
あ、久しぶりに動画でも。
なぁにこれぇ?
いろんな意味で次元が違うw
さらなる異次元空間のサッカーです。
っていうか審判仕事しろ。
RPGでなくなり、A・RPGとなったエストポリス。
ペットシステムがなくなったエストポリス2。
もうダメダメな気がする、クソゲー臭のしたDSエストポリス。
実際やってみた(そこまでけなしながら)
すると…ふむ…
DSらしく、敵が二体いて、マキシムが移動or特殊行動を取っていると激しく処理落ちするむなしさ。
だが…だが…!
音楽が!
ボス曲が挿入されたとき、鳥肌がたちましたよ。
懐古主義すぎますが。
っていうか、エストポリス1しかやっていないですが(おい)
それでも、ボス曲などは知っていたので、あまりにもそのままな曲に感動した!
もうちょっと余計なアレンジが入って、がっかりな感じになっていると思ったのに!
…まあ、音が増えたりするくらいのアレンジはほしかった気もするけど。
あと、シナリオがSFCチック。
お前勇者だから旅しろ→分かった。仲間集めながら世界救うよ!
という流れ。
個人的には嫌いじゃない。
とても嫌いじゃない。
だが、そうなる前の会話が…
大丈夫?→ああ…何とか…(ボスに負けてボロボロ)→傷に触るからしゃべるな
どうしろと!?
吹き出しそうになったw
こんなタイプの会話まで、SFCチックなのかよ!
笑いがやばいよ!
ちなみに、ゲームとしては、ゼルダ+聖剣伝説が好きなら楽しめるかも。
謎ときは…二つ目のダンジョンで早速手詰まりorz
何これ…どうやってクリアするの…?
とりあえず、音楽に注目。
ってか、ハイデッカってこんなイケメンだったっけ?(おい)
あ、久しぶりに動画でも。
なぁにこれぇ?
いろんな意味で次元が違うw
さらなる異次元空間のサッカーです。
っていうか審判仕事しろ。
あ~、最後にボーダーブレイクの記事作ったの6日か。
かなり長いブランクで、それまで一回もやれなかった…
なので、今回は張り切っていきます。
出撃日:2010年2月28日
出撃者:ランゲル リュート
ランク:B3
出撃地:第3採掘島 ~臨海決戦~
特記事項:アセンをフルHG3にして、使い心地を思い出す
え…採掘島は8人制…? 絶望した!
まあ、知ってはいたことなのですが、こうしてみるといまいちだなぁ。
谷はしょうがないとはいえ、採掘等は結構長いマップに入ると思うのだけれども、それをカバーするのに二人いなくなるのはそこそこでかいような…
まあいいや。重火力で出撃。
入ってみたら途中参加で、なんか全部取られてた。
びっくり。
しょうがないのでAプラに榴弾撃ちつつ、前進して攻撃。
HG相手はちょっとつらいけれども、シュライクは楽に撃破できる。
そして終了。
当然敗北。
コア割れてた。
ひどいぜ!
そして続きへ。
重火力でがんばる。
プラント占拠しつつまっすぐ行っていると、たくさん敵がいて、味方が蹂躙されていたので割って入り、二機撃破したのだけれども、気がつくとものすごく削られてやれてしまう。
無念…と思ったら、なにやらベースで自動砲台攻撃している狙撃の姿が。
…こういう奴、まだいたのか。
スネークするなら千鳥は置くべきじゃないだろう!
当然、ばればれなのでベースへ。
相手はまだ気づいていないと思っているらしいが、すでに見えているところが見えている。
あっさり近付いて攻撃するが、撃破するに至らず。
コアを攻撃されてしまう。
無念。
まあ、当然すぐ撃破されたけど。
でも、久しぶりなせいでエイムが甘くなって、しっかり倒せなかったな…
さて、修理するか。
レーダーは直しておきたいところ。
麻修羅が突然攻撃してきたら厳しすぎるし。
他にも支援いないかとベース防衛、自分を修理のチャットをする。
が、帰ってきたのはベテランの「すまん、無理だ」のみ。
無念…
しょうがないので、一人修理。
相当時間かかって終わった。
今回はその途中にも何回かコア凸しようとしてきている敵がいた上に、味方の防衛意識は相当低いようなので、しっかりやっておかないと厳しいと思った。
修理後は、壊されていた自動砲台三台も修理して、前線へ。
戦況としては、こちらが攻めている感じではあったが、すべて返り討ちになっているようなようす。
これを打開するには、固まっているところへの榴弾だけれども、重火力なんていない。
麻の万能さは理解できるけれども、単体で複数相手にできるようなものではないのだから固まっているところへは重やってほしいのだけれども…そうそう分かる人もいないか。
何より支援自分ひとりで、索敵できなかったみたいだし。
がんばって前線に出て、索敵をする。
終わったらひたすら前進するが…やっぱり、攻めている状態で支援で攻めるのはつらいな。
撃破される。
次は狙撃で行くが、なにやらベースがやばい。
千鳥仕掛けて、待ち伏せる。
早速やってきたので、前やってきたときに狙撃、命中。
千鳥によるダメージもあったので、必殺だった。
それから攻めてみたが、カタパルトで飛んでいる途中に赤い四角が。
あわてて戻ってみると…気のせいだったようだ。
これは痛い。
その間にコア凸をしようとしてくる敵がいたので、返り討ちにしていくが…腕なまったなぁ…
ベース内に入られると、被害なしでは済まない。
きついきつい。
それで一度攻めて、撃破されたらあとはずっとコアニート。
いや、コア凸が積極的だったので、ニートというには大分働いていたけど。
きつかったぁ…
かなり長いブランクで、それまで一回もやれなかった…
なので、今回は張り切っていきます。
出撃日:2010年2月28日
出撃者:ランゲル リュート
ランク:B3
出撃地:第3採掘島 ~臨海決戦~
特記事項:アセンをフルHG3にして、使い心地を思い出す
え…採掘島は8人制…? 絶望した!
まあ、知ってはいたことなのですが、こうしてみるといまいちだなぁ。
谷はしょうがないとはいえ、採掘等は結構長いマップに入ると思うのだけれども、それをカバーするのに二人いなくなるのはそこそこでかいような…
まあいいや。重火力で出撃。
入ってみたら途中参加で、なんか全部取られてた。
びっくり。
しょうがないのでAプラに榴弾撃ちつつ、前進して攻撃。
HG相手はちょっとつらいけれども、シュライクは楽に撃破できる。
そして終了。
当然敗北。
コア割れてた。
ひどいぜ!
そして続きへ。
重火力でがんばる。
プラント占拠しつつまっすぐ行っていると、たくさん敵がいて、味方が蹂躙されていたので割って入り、二機撃破したのだけれども、気がつくとものすごく削られてやれてしまう。
無念…と思ったら、なにやらベースで自動砲台攻撃している狙撃の姿が。
…こういう奴、まだいたのか。
スネークするなら千鳥は置くべきじゃないだろう!
当然、ばればれなのでベースへ。
相手はまだ気づいていないと思っているらしいが、すでに見えているところが見えている。
あっさり近付いて攻撃するが、撃破するに至らず。
コアを攻撃されてしまう。
無念。
まあ、当然すぐ撃破されたけど。
でも、久しぶりなせいでエイムが甘くなって、しっかり倒せなかったな…
さて、修理するか。
レーダーは直しておきたいところ。
麻修羅が突然攻撃してきたら厳しすぎるし。
他にも支援いないかとベース防衛、自分を修理のチャットをする。
が、帰ってきたのはベテランの「すまん、無理だ」のみ。
無念…
しょうがないので、一人修理。
相当時間かかって終わった。
今回はその途中にも何回かコア凸しようとしてきている敵がいた上に、味方の防衛意識は相当低いようなので、しっかりやっておかないと厳しいと思った。
修理後は、壊されていた自動砲台三台も修理して、前線へ。
戦況としては、こちらが攻めている感じではあったが、すべて返り討ちになっているようなようす。
これを打開するには、固まっているところへの榴弾だけれども、重火力なんていない。
麻の万能さは理解できるけれども、単体で複数相手にできるようなものではないのだから固まっているところへは重やってほしいのだけれども…そうそう分かる人もいないか。
何より支援自分ひとりで、索敵できなかったみたいだし。
がんばって前線に出て、索敵をする。
終わったらひたすら前進するが…やっぱり、攻めている状態で支援で攻めるのはつらいな。
撃破される。
次は狙撃で行くが、なにやらベースがやばい。
千鳥仕掛けて、待ち伏せる。
早速やってきたので、前やってきたときに狙撃、命中。
千鳥によるダメージもあったので、必殺だった。
それから攻めてみたが、カタパルトで飛んでいる途中に赤い四角が。
あわてて戻ってみると…気のせいだったようだ。
これは痛い。
その間にコア凸をしようとしてくる敵がいたので、返り討ちにしていくが…腕なまったなぁ…
ベース内に入られると、被害なしでは済まない。
きついきつい。
それで一度攻めて、撃破されたらあとはずっとコアニート。
いや、コア凸が積極的だったので、ニートというには大分働いていたけど。
きつかったぁ…
25時間のプレイで、ようやくクリアできました!
長かった…しかし楽しかった。
ってか、ラスボスすらまだ先に敵がいるんじゃないか、と思ってしまった。
この一連の事件の裏にいて、すべてを破壊するためにフレイとフレイヤをも殺そうとする敵が出そうだと思ったのだけれども…その役割自体が、ラスボスの存在だったんだな。
今思えば、フレイとフレイヤが話していた、ラスボスの存在の意味がそれだったのかもしれない。
けれども、結局ロキの手の上で踊らされただけのような気もする。
ううむ…
しかし、フレイでのクリアはかなり大変だったw
HP600だったのを800まで上げたしw
フレイヤは630でクリアできてしまったけど。
閃光の杖が強すぎる…
そしてラストが…なるほど、いろいろあった次回作のうわさと金曜日の理由はこれだったのか。
ちょっと納得。
次回作は敵の耐久力とか攻撃力で難易度を増やすのではなく、敵の数でがんばってほしいところだけれども…敵のモデリングが半端じゃないから無理かなぁ…
目の前に大巨神が大量にわらわらと…無理だな(おい)
インフェルノのAIでそれは無理だわ。
オンではもっとわらわらと出てくる奴があるみたいだけれども、オフにはないから(一応、敵はわらわら出てきているけれども、もっとこう…地平線を埋め尽くすレベルものが…大神レベルで)そういうミッションもできるようになっていてほしい。
とにかく、楽しかった。
あとはひたすら達成度を上げるのみ(死)
だって、最終兵科にたどりつくために、マナがとんでもなく必要なんだもん…
あと、モーションプラスも買ってみた。
つけると素晴らしくよくなる、人によってはそれがなければゲームにならないと言っていたけれども…自分話でクリアしてしまったのですが…
やってみたら、最初のうちは相当な違和感。
斬撃出しにくいし、なんかいつも目安にしていたポイントの部分とずれてしまう。
なので、いろいろと設定したり、プレイを重ねてみると…
なるほど、なかなか使い勝手がよくなるね。
手ぶれ補正が素晴らしいし。
でも、縦切りのタイミングがまだつかみづらい。
やりもこれで使いやすくなるかな…?
とりあえず、現在29時間達成率29%、武器168個なので、ガンガンやっていきたいと思います。
ハードクリアくらいまではやりたいな…
ってか、今日買ってきたひぐらしと無限の限定版、パッケージでかすぎ!
パンパンになったよ!
長かった…しかし楽しかった。
ってか、ラスボスすらまだ先に敵がいるんじゃないか、と思ってしまった。
この一連の事件の裏にいて、すべてを破壊するためにフレイとフレイヤをも殺そうとする敵が出そうだと思ったのだけれども…その役割自体が、ラスボスの存在だったんだな。
今思えば、フレイとフレイヤが話していた、ラスボスの存在の意味がそれだったのかもしれない。
けれども、結局ロキの手の上で踊らされただけのような気もする。
ううむ…
しかし、フレイでのクリアはかなり大変だったw
HP600だったのを800まで上げたしw
フレイヤは630でクリアできてしまったけど。
閃光の杖が強すぎる…
そしてラストが…なるほど、いろいろあった次回作のうわさと金曜日の理由はこれだったのか。
ちょっと納得。
次回作は敵の耐久力とか攻撃力で難易度を増やすのではなく、敵の数でがんばってほしいところだけれども…敵のモデリングが半端じゃないから無理かなぁ…
目の前に大巨神が大量にわらわらと…無理だな(おい)
インフェルノのAIでそれは無理だわ。
オンではもっとわらわらと出てくる奴があるみたいだけれども、オフにはないから(一応、敵はわらわら出てきているけれども、もっとこう…地平線を埋め尽くすレベルものが…大神レベルで)そういうミッションもできるようになっていてほしい。
とにかく、楽しかった。
あとはひたすら達成度を上げるのみ(死)
だって、最終兵科にたどりつくために、マナがとんでもなく必要なんだもん…
あと、モーションプラスも買ってみた。
つけると素晴らしくよくなる、人によってはそれがなければゲームにならないと言っていたけれども…自分話でクリアしてしまったのですが…
やってみたら、最初のうちは相当な違和感。
斬撃出しにくいし、なんかいつも目安にしていたポイントの部分とずれてしまう。
なので、いろいろと設定したり、プレイを重ねてみると…
なるほど、なかなか使い勝手がよくなるね。
手ぶれ補正が素晴らしいし。
でも、縦切りのタイミングがまだつかみづらい。
やりもこれで使いやすくなるかな…?
とりあえず、現在29時間達成率29%、武器168個なので、ガンガンやっていきたいと思います。
ハードクリアくらいまではやりたいな…
ってか、今日買ってきたひぐらしと無限の限定版、パッケージでかすぎ!
パンパンになったよ!