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現在50章くらい。
よく覚えてないや(おい)
しかし、絶大なまでにピンチになっていく主人公勢。
主人公たちの無双っぷりなんて意味をなさない、数の暴力に圧倒されるさまは、いい感じに絶望的。
トールがー! オーディンがー! テュールがー! ヘイムダルがー!
イズンがー!(一番重要)
フリッグは、個人的に実況プレイ主と認定したい(おい)
主人公たちは、微妙に大変な状況の中で流れてくる戦況報告は、まさに実況プレイ。
ってか、神負けるの早い。
まあ、しょうがないか。
面白くなってきたー!
現在20時間近くなって、ようやく後半。
なかなかのボリューム。
ムービーも見てて盛り上がる。
面白いゲームだ。
しかし…
前、グラフィックはそれほど悪くないと入ったものの、あくまでゲーム中気にならないレベル。
ムービーになるとギザギザが分かるぐらいなので、Wiiのなかでも普通レベルのグラフィック。
ムービー内容が悪くないので、いろいろと惜しいところ。
まあ、しょうがないか。
PSよりはまし(おい)
よく覚えてないや(おい)
しかし、絶大なまでにピンチになっていく主人公勢。
主人公たちの無双っぷりなんて意味をなさない、数の暴力に圧倒されるさまは、いい感じに絶望的。
トールがー! オーディンがー! テュールがー! ヘイムダルがー!
イズンがー!(一番重要)
フリッグは、個人的に実況プレイ主と認定したい(おい)
主人公たちは、微妙に大変な状況の中で流れてくる戦況報告は、まさに実況プレイ。
ってか、神負けるの早い。
まあ、しょうがないか。
面白くなってきたー!
現在20時間近くなって、ようやく後半。
なかなかのボリューム。
ムービーも見てて盛り上がる。
面白いゲームだ。
しかし…
前、グラフィックはそれほど悪くないと入ったものの、あくまでゲーム中気にならないレベル。
ムービーになるとギザギザが分かるぐらいなので、Wiiのなかでも普通レベルのグラフィック。
ムービー内容が悪くないので、いろいろと惜しいところ。
まあ、しょうがないか。
PSよりはまし(おい)
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ううむ、PSU以上にPTしやすいゲームだ。
なにがって、ヴァルキリースカイです。
最近のMMORPGの中には、無理やりPT組まそうというものがあるけれども、あれはいただけないと思った。
人がいなければ、あれはクエストクリア不可能じゃん…
まあ、そういうことでちょっと攻略情報でも。
VALKYRIE SKY
最初に四つの職から自キャラを決めるわけなのですが、性能がしっかり分けられている。
1.剣士
剣士というからには攻撃的なものかと思いきや、実は超防御的な職。
敵の弾幕を打ち消すことができるが、リーチが短く、敵の接近攻撃に弱いという、単独では微妙な職。
しかし、PTだと無類の存在感の強さを発揮し、味方の生存力を高めることができる。
移動スピードもぴか一。
召還士と相性がいい。
スキルは未調査(おい)
PTに一人いれば十分。
2.魔道士
遠距離攻撃、および広範囲攻撃を得意とする職。
広い範囲で敵をせん滅できるため、ザコ戦には無類の強さを誇る。
堅い敵はやや苦手だが、むしろ無視してもいいかも。
スキルは遠距離から一掃するものが多い。
ソロ向き職。
PTに何人いても邪魔にはならない。
3.召喚士
モンスター召喚して、戦わせる職。
遠距離で、単体を確実に攻撃できる、ホーミング性が高い。
魔道士についで二番目にソロ向き。
シューティング初心者は召喚士を選んで、味方の陰に隠れてスキル使いつつ、攻撃するのがいいかも。
スキルは遠距離からのやや使いにくい前方攻撃か、前線で敵や弾幕をかわしながら高威力の接近攻撃の二種類。
初心者はそれぞれ一つずつ取得しているといいかも。
上級者はバリア一拓で問題なし。
威力高いし。
4.レンジャー
直線攻撃に優れる職。
遠距離攻撃ができるが、直線にしか攻撃できないので上級者用。
瞬間火力が相当高い。
対ボス、堅い敵向き。
ザコにもそれなりに戦えるが、いかにしてダッシュ力を確保できるかが問題にもなる。
スキルは広範囲に攻撃するものか、瞬間火力をあげるものがある。
召喚士や魔道士にはありがたい存在。(特に召喚士は、堅い敵にしばらくタゲを取られてしまうため、レンジャーによる堅い敵の瞬殺はありがたい)
ただし、その性能ゆえに得点を稼ぎにくい。
PTでないとかなりつらいが、ソロでも火力でごり押しも一応できる。
やっぱり上級者向け。
とりあえずこんな感じ。
面白いゲームなのだけれども、仕様に穴や罠がありすぎて、マニュアルをじっくり読まないといろいろ苦労すること請け合い。
PT関連には罠が多く、地雷踏むこともしばしば。(入ったのはいいけど、人数そろっても全然やらない、PT名とやっていることが全然違う、など)
もうちょっとPTの情報ほしいところだな…これ…
なにがって、ヴァルキリースカイです。
最近のMMORPGの中には、無理やりPT組まそうというものがあるけれども、あれはいただけないと思った。
人がいなければ、あれはクエストクリア不可能じゃん…
まあ、そういうことでちょっと攻略情報でも。
VALKYRIE SKY
最初に四つの職から自キャラを決めるわけなのですが、性能がしっかり分けられている。
1.剣士
剣士というからには攻撃的なものかと思いきや、実は超防御的な職。
敵の弾幕を打ち消すことができるが、リーチが短く、敵の接近攻撃に弱いという、単独では微妙な職。
しかし、PTだと無類の存在感の強さを発揮し、味方の生存力を高めることができる。
移動スピードもぴか一。
召還士と相性がいい。
スキルは未調査(おい)
PTに一人いれば十分。
2.魔道士
遠距離攻撃、および広範囲攻撃を得意とする職。
広い範囲で敵をせん滅できるため、ザコ戦には無類の強さを誇る。
堅い敵はやや苦手だが、むしろ無視してもいいかも。
スキルは遠距離から一掃するものが多い。
ソロ向き職。
PTに何人いても邪魔にはならない。
3.召喚士
モンスター召喚して、戦わせる職。
遠距離で、単体を確実に攻撃できる、ホーミング性が高い。
魔道士についで二番目にソロ向き。
シューティング初心者は召喚士を選んで、味方の陰に隠れてスキル使いつつ、攻撃するのがいいかも。
スキルは遠距離からのやや使いにくい前方攻撃か、前線で敵や弾幕をかわしながら高威力の接近攻撃の二種類。
初心者はそれぞれ一つずつ取得しているといいかも。
上級者はバリア一拓で問題なし。
威力高いし。
4.レンジャー
直線攻撃に優れる職。
遠距離攻撃ができるが、直線にしか攻撃できないので上級者用。
瞬間火力が相当高い。
対ボス、堅い敵向き。
ザコにもそれなりに戦えるが、いかにしてダッシュ力を確保できるかが問題にもなる。
スキルは広範囲に攻撃するものか、瞬間火力をあげるものがある。
召喚士や魔道士にはありがたい存在。(特に召喚士は、堅い敵にしばらくタゲを取られてしまうため、レンジャーによる堅い敵の瞬殺はありがたい)
ただし、その性能ゆえに得点を稼ぎにくい。
PTでないとかなりつらいが、ソロでも火力でごり押しも一応できる。
やっぱり上級者向け。
とりあえずこんな感じ。
面白いゲームなのだけれども、仕様に穴や罠がありすぎて、マニュアルをじっくり読まないといろいろ苦労すること請け合い。
PT関連には罠が多く、地雷踏むこともしばしば。(入ったのはいいけど、人数そろっても全然やらない、PT名とやっていることが全然違う、など)
もうちょっとPTの情報ほしいところだな…これ…
最近、新たなネットゲーを求めていたりしています。
蒼天の影響もあるのですが(おい)
そういうことで、ちょっとだけ見てみたものを。
真・三国無双オンライン
これは以前から興味があったので試しにやってみたのですが…
いまいち。
原作ほどの爽快感もないし、テンポもいまいち。
クエストも難易度が高く、いまいち。
ほぼ敵を引き寄せて一掃するだけの、トレインゲーになっております。
PvPはそうでもないのだけれども、ほとんどの場面でトレインゲーです。
でも、侵略はがつがつ行っている感じがするので、そういう意味では楽しめるかも。
内政は難易度高すぎ。
これだったら、三国ヒーローズのほうがいろいろと面白い…
爽快感においては、完全に蒼天に負けている感じです。
ヴァルキリースカイ
最近オープンβやっているやつです。
MMOによるシューティングです。
おもしろい!
これ、意外と面白いよ!
シューティングとクエストというミスマッチが個人的にいい感じ。
RPGやアクションだと、敵はいちいち近付いて攻撃しなければならないのだけれども、これは当然、敵のほうからどんどん近付いてくれる。
それによって討伐クエストや、アイテム収集をやっていくのだ。
なおかつ、ゲームセンターではまずできない、四人同時プレイができるというのが魅力的。
斑鳩などを除けば、ほとんどのシューティングゲーム下手な人は、協力プレイできればどれだけ楽しいか…と思ったことだろう。
そう思ってギガウイング2買ったけど、自分にシューティングやる友人はいなかった(おい)
それが、このゲームだと容易にプレイヤーが集まってくれる。
楽しい。
アイテムも、平等ではないにしろある程度分配される。
金稼ぎは、ミッションだけでは相当つらいけど、クエストはもうかるので楽しい。
正式板が楽しみです。
欠点は…釣りとか料理という、生産スキルがあるのだけれども、これがすこぶる不便。
時間かかるうえにプレイヤーが操作しないといけない。
かなり暇。
今のところ、生産スキルを上げないといけないようなものは見かけないけれども…
放置だったらよかったのに…
ほかにも、チャットのやり方がヘルプに載っていないというひどいものが。
おかげで、PTは行ってみたけど無言になってしまったよ…
一応、公式ページにあるのだけれども、他にも公式ページにしか載っていない操作方法が…
何のためのヘルプだよ!
大分がっかりした部分でした。
あ、チュートリアルの妖精、他にも出てこないかな。
あれは気にいった(おい)
蒼天の影響もあるのですが(おい)
そういうことで、ちょっとだけ見てみたものを。
真・三国無双オンライン
これは以前から興味があったので試しにやってみたのですが…
いまいち。
原作ほどの爽快感もないし、テンポもいまいち。
クエストも難易度が高く、いまいち。
ほぼ敵を引き寄せて一掃するだけの、トレインゲーになっております。
PvPはそうでもないのだけれども、ほとんどの場面でトレインゲーです。
でも、侵略はがつがつ行っている感じがするので、そういう意味では楽しめるかも。
内政は難易度高すぎ。
これだったら、三国ヒーローズのほうがいろいろと面白い…
爽快感においては、完全に蒼天に負けている感じです。
ヴァルキリースカイ
最近オープンβやっているやつです。
MMOによるシューティングです。
おもしろい!
これ、意外と面白いよ!
シューティングとクエストというミスマッチが個人的にいい感じ。
RPGやアクションだと、敵はいちいち近付いて攻撃しなければならないのだけれども、これは当然、敵のほうからどんどん近付いてくれる。
それによって討伐クエストや、アイテム収集をやっていくのだ。
なおかつ、ゲームセンターではまずできない、四人同時プレイができるというのが魅力的。
斑鳩などを除けば、ほとんどのシューティングゲーム下手な人は、協力プレイできればどれだけ楽しいか…と思ったことだろう。
そう思ってギガウイング2買ったけど、自分にシューティングやる友人はいなかった(おい)
それが、このゲームだと容易にプレイヤーが集まってくれる。
楽しい。
アイテムも、平等ではないにしろある程度分配される。
金稼ぎは、ミッションだけでは相当つらいけど、クエストはもうかるので楽しい。
正式板が楽しみです。
欠点は…釣りとか料理という、生産スキルがあるのだけれども、これがすこぶる不便。
時間かかるうえにプレイヤーが操作しないといけない。
かなり暇。
今のところ、生産スキルを上げないといけないようなものは見かけないけれども…
放置だったらよかったのに…
ほかにも、チャットのやり方がヘルプに載っていないというひどいものが。
おかげで、PTは行ってみたけど無言になってしまったよ…
一応、公式ページにあるのだけれども、他にも公式ページにしか載っていない操作方法が…
何のためのヘルプだよ!
大分がっかりした部分でした。
あ、チュートリアルの妖精、他にも出てこないかな。
あれは気にいった(おい)
レギンレイヴ話が多くなっております(何)
もう腕が筋肉痛にならなくなるぐらい鍛えられましたよ(おい)
で、あいかわらずちょろちょろいろんなところ見ているのだけれども…
TVCMやっているとはいえ、妙にネガティブキャンペーンやっているところが多いのは気のせいだろうか?
いや、見ているとそれ以前からすでに始まっているところも多い。
体験版やっている人たちの発言だろう。
自分は、買うまであれがサンロッド製作とは知らなかったのだけれども、それにしたってそれほど知名度があると思えるタイトルとは思えない。
システムも、悪くて並と評価するレベルだ。
悪いのは、むしろWiiのほうだ(おい)
モーション+使えば、相当良くなるみたいだけど。
それにしても、一体何が彼らを駆り立てるのだろうか…
もう腕が筋肉痛にならなくなるぐらい鍛えられましたよ(おい)
で、あいかわらずちょろちょろいろんなところ見ているのだけれども…
TVCMやっているとはいえ、妙にネガティブキャンペーンやっているところが多いのは気のせいだろうか?
いや、見ているとそれ以前からすでに始まっているところも多い。
体験版やっている人たちの発言だろう。
自分は、買うまであれがサンロッド製作とは知らなかったのだけれども、それにしたってそれほど知名度があると思えるタイトルとは思えない。
システムも、悪くて並と評価するレベルだ。
悪いのは、むしろWiiのほうだ(おい)
モーション+使えば、相当良くなるみたいだけど。
それにしても、一体何が彼らを駆り立てるのだろうか…