今やっているゲーム日記、ニコニコ動画の動画紹介、そしてボーダーブレイクのプレイ日記をやっています。質問・意見のコメントや、ボーダーブレイク関連の相互リンク希望の方歓迎ですよ。
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需要があるかどうか分からないけれども、支援での戦い方でもかいてみる。
もちろん、人によってポリシーを盛っていたり、やりやすい方法があると思うので、あくまで参考程度に。
自分の兵装は、主武装がワイドスマック。
これが自分のすべてです。
目的は、いかに敵に近づくか? です。
しかし支援には、強襲のような圧倒的な機動力もなければ、柔軟性もない。
ならば、利用するのは装甲と障害物、そして戦術です。
自分はガチムチです。
敵に近づく以上、弾を数発食らうのはしょうがないこととしています。
食らう以上、食らっても平気な弾は大いに越したことはありません。
なので、機動力を犠牲にします。
ならば近づけないのではないか?
それをなるべく可能にするのが障害物です。
敵が遠ければ、一度狭い場所に隠れ、敵が近づいて攻撃する。
これが、もっとも単純で、効率的な戦いです。
こうすれば、1対1で戦える可能性も高くなりますし、偵察ができるので自分の有利な状況を作り出すこともできるでしょう。
しかし、開けた場所で敵と戦うことも出てきます。
ここで重要になるのが、戦術です。
敵との最短距離は直線。
しかし、それは相手の射線と重なってしまいます。
なので、ここは横運動による回避を行います。
ブーストは、前進よりも回避に回します。
弾を食らうの覚悟で機動力落としているのに、なぜ突っ込まないのか?
そりゃ、撃破されちゃ意味がないからです。
しかし、この横回避、重要な意味があります。
ただの横回避ではいけません。
敵を中心に、円を描くような動きをすることが重要です。
きれいな円よりも、楕円形になるのが理想でしょう。
こう動くことにより、被弾率を下げながら相手に近づくことができるのです。
不思議に思うかもしれませんが、相手がエイムの名手でもない限り、なかなか有効な移動方法です。
場合によっては、一発も攻撃を受けることなく近づけるでしょう。
実際に、楕円形の動きと射線を比べれば、分かりやすいのですが・・・
これにより、横移動から縦移動に移行することができて、これで一気に間合いを詰めることができます。
後は飛び込み、攻撃。
大体こんなことを考えながら自分は攻めていますね。
無論、クイックスマックでもスマックショットSPでも、距離が足りないときに少しでも近づくための方法に使えるので、覚えていても損はしないと思います。
問題は地雷。
これは完全に、自分だったらどこに置いたらうっかりするかが重要。
リペア内とかなんて理想の設置場所でしょう。
たいてい被弾した相手が入るところですし。
場合によってはガンタレの中もいいかもしれません。
直接攻め込めるカタパルトの前なんて絶好の場所です。
あわてて駆け込む人も多いですからね。
後は・・・攻めるときに、どこを通ることが多いかを考えるしかないですね。
自分はそれなりに勘がいいので、よく相手をはめることができていますが・・・
とりあえず、こんなもんで。
何か質問あればどうぞ~
もちろん、人によってポリシーを盛っていたり、やりやすい方法があると思うので、あくまで参考程度に。
自分の兵装は、主武装がワイドスマック。
これが自分のすべてです。
目的は、いかに敵に近づくか? です。
しかし支援には、強襲のような圧倒的な機動力もなければ、柔軟性もない。
ならば、利用するのは装甲と障害物、そして戦術です。
自分はガチムチです。
敵に近づく以上、弾を数発食らうのはしょうがないこととしています。
食らう以上、食らっても平気な弾は大いに越したことはありません。
なので、機動力を犠牲にします。
ならば近づけないのではないか?
それをなるべく可能にするのが障害物です。
敵が遠ければ、一度狭い場所に隠れ、敵が近づいて攻撃する。
これが、もっとも単純で、効率的な戦いです。
こうすれば、1対1で戦える可能性も高くなりますし、偵察ができるので自分の有利な状況を作り出すこともできるでしょう。
しかし、開けた場所で敵と戦うことも出てきます。
ここで重要になるのが、戦術です。
敵との最短距離は直線。
しかし、それは相手の射線と重なってしまいます。
なので、ここは横運動による回避を行います。
ブーストは、前進よりも回避に回します。
弾を食らうの覚悟で機動力落としているのに、なぜ突っ込まないのか?
そりゃ、撃破されちゃ意味がないからです。
しかし、この横回避、重要な意味があります。
ただの横回避ではいけません。
敵を中心に、円を描くような動きをすることが重要です。
きれいな円よりも、楕円形になるのが理想でしょう。
こう動くことにより、被弾率を下げながら相手に近づくことができるのです。
不思議に思うかもしれませんが、相手がエイムの名手でもない限り、なかなか有効な移動方法です。
場合によっては、一発も攻撃を受けることなく近づけるでしょう。
実際に、楕円形の動きと射線を比べれば、分かりやすいのですが・・・
これにより、横移動から縦移動に移行することができて、これで一気に間合いを詰めることができます。
後は飛び込み、攻撃。
大体こんなことを考えながら自分は攻めていますね。
無論、クイックスマックでもスマックショットSPでも、距離が足りないときに少しでも近づくための方法に使えるので、覚えていても損はしないと思います。
問題は地雷。
これは完全に、自分だったらどこに置いたらうっかりするかが重要。
リペア内とかなんて理想の設置場所でしょう。
たいてい被弾した相手が入るところですし。
場合によってはガンタレの中もいいかもしれません。
直接攻め込めるカタパルトの前なんて絶好の場所です。
あわてて駆け込む人も多いですからね。
後は・・・攻めるときに、どこを通ることが多いかを考えるしかないですね。
自分はそれなりに勘がいいので、よく相手をはめることができていますが・・・
とりあえず、こんなもんで。
何か質問あればどうぞ~
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というのか分からないけれども。
下のボーダーブレイク日記にはかけなかったことなどを。
今日普通にボーダーブレイクやっていたのだけれども、町で暇だったので子供のプレイを見ていた。
小6くらい?
見てみると・・・B5で頭と腕以外HG4、ウッドペッカー、コング、新型、コロッサスという結構すさまじい装備をしていた。
が、プレイを見てみるとあまりに稚拙。
基本的には敵からかなりはなれて、榴弾を撃った後はウッドペッカーで何もないところでもとりあえず射撃、オーバーヒート。
コングもよく分からないところで無駄に撃ち、敵がやってくると全力で逃げる。
そして少しでもダメージを受けると修復要請。
・・・このプレイでこの装備なんだから、どれだけお金をかけたんだ・・・?
あるいは、どっかのカードを拾ったのか・・・?
カスタム画面を見ていると、尋常でない装備の充実振り。
ほとんど全部のパーツもってやがった。
これで腕がよければ、心強い味方なのに・・・
まあ、それはともかく、PSZERO、ハード塔クリアしました。
長かった・・・
でも、スーパーハードが無理なのでしばらく休憩しようっと。
で、現在ソードワールド2.0やるが・・・おのれ! おのれ!
ダイスを振る感じはいいのだけれども、遅い! 遅すぎる!
しかも出目が非常に悪い!
戦士プレイしようと思っているのに、なんで筋力と生命力で13以下しか出ないんだよ!
最低のときなんて器用7、敏捷8、筋力5、生命力6、知力24、精神力18とかわけわかんないよ!
110043とか意味わかんないよ!
もうこれでやけくそでやっていたら、中ボス戦で瞬殺されたよ!
4回蘇生しても勝てないよ!
あと、2.0ルールぜんぜん把握していないからフェンサーってなんだよ! って感じに。
そして、半日もの間やり直した結果、上から17、15、17、21、21、17と、相変わらず魔法使いよりの能力値になっているけれども飽きたのであきらめる。
とりあえずファイターメインでセージもとっておく。
このゲームでのセージの役割はどれほどだろう。
そしてこのゲーム、文章読んでいくだけでやたら経験値が入ってくる。
なんなんだよ!
おのれブロッ○リー。
せめて、振ったダイスを好きなところにはめられるローカルルールで能力値設定できるようにしてほしかった・・・
そんなわけで、長くなったけど動画でも。久しぶりに。
かっこいいなぁ・・・
自分もいつか(無理)
かっけぇぇぇぇぇ!
伝説のゲーム(?)ソフトというのは知っていたけれども、ここまで本格的なものだったとは・・・!
驚きです。
下のボーダーブレイク日記にはかけなかったことなどを。
今日普通にボーダーブレイクやっていたのだけれども、町で暇だったので子供のプレイを見ていた。
小6くらい?
見てみると・・・B5で頭と腕以外HG4、ウッドペッカー、コング、新型、コロッサスという結構すさまじい装備をしていた。
が、プレイを見てみるとあまりに稚拙。
基本的には敵からかなりはなれて、榴弾を撃った後はウッドペッカーで何もないところでもとりあえず射撃、オーバーヒート。
コングもよく分からないところで無駄に撃ち、敵がやってくると全力で逃げる。
そして少しでもダメージを受けると修復要請。
・・・このプレイでこの装備なんだから、どれだけお金をかけたんだ・・・?
あるいは、どっかのカードを拾ったのか・・・?
カスタム画面を見ていると、尋常でない装備の充実振り。
ほとんど全部のパーツもってやがった。
これで腕がよければ、心強い味方なのに・・・
まあ、それはともかく、PSZERO、ハード塔クリアしました。
長かった・・・
でも、スーパーハードが無理なのでしばらく休憩しようっと。
で、現在ソードワールド2.0やるが・・・おのれ! おのれ!
ダイスを振る感じはいいのだけれども、遅い! 遅すぎる!
しかも出目が非常に悪い!
戦士プレイしようと思っているのに、なんで筋力と生命力で13以下しか出ないんだよ!
最低のときなんて器用7、敏捷8、筋力5、生命力6、知力24、精神力18とかわけわかんないよ!
110043とか意味わかんないよ!
もうこれでやけくそでやっていたら、中ボス戦で瞬殺されたよ!
4回蘇生しても勝てないよ!
あと、2.0ルールぜんぜん把握していないからフェンサーってなんだよ! って感じに。
そして、半日もの間やり直した結果、上から17、15、17、21、21、17と、相変わらず魔法使いよりの能力値になっているけれども飽きたのであきらめる。
とりあえずファイターメインでセージもとっておく。
このゲームでのセージの役割はどれほどだろう。
そしてこのゲーム、文章読んでいくだけでやたら経験値が入ってくる。
なんなんだよ!
おのれブロッ○リー。
せめて、振ったダイスを好きなところにはめられるローカルルールで能力値設定できるようにしてほしかった・・・
そんなわけで、長くなったけど動画でも。久しぶりに。
かっこいいなぁ・・・
自分もいつか(無理)
かっけぇぇぇぇぇ!
伝説のゲーム(?)ソフトというのは知っていたけれども、ここまで本格的なものだったとは・・・!
驚きです。
今日はひたすらボーダーブレイクやっていました。
最初のころは、Bランクの強力な武器の前に戸惑ってばかりだったけれども、後半はだんだんと対処法がわかって、大体7位以上には入れるようになりましたよ。
とりあえず、自分にそれなりの実力があるということで一安心。
あ、ちなみに自分はランゲル リュートって言う名前でやっています。
新たなるランゲルシリーズです。
そういえばここで話していなかったので一応。
相変わらず、ここに来る人たちの目的はHDMIとか、ニコニコ動画とか、冷蔵庫のキュルキュル音(?)とか、わけが分からないけれども。
まあ、気にせずにれっつボーダーブレイク!
今回はオセロ大会を引きおきしたときについて。
相変わらず支援で出撃。
ヘビー3を買うことができたので、ブースターはだいぶましになったけれども、やっぱりつらいなぁ。
ほうほうの体でCに向けて偵察する。
そしてCに突撃し、あっさりやられてしまう。
やっぱり、敵の武器のランクが違うなぁ・・・
再び偵察。
プラントCは味方がとってくれたので、重火力でプラントCから出撃。
榴弾を左上に撃って、プラントEを目指す。
が、途中で敵がいたので、戦ってみるが・・・さすがに複数いると厳しいな。
クロスファイアを受けて倒れる。
今度も支援。
プラントCがピンチなので、がんばって防衛する。
さて、次は・・・どうするか・・・
とりあえず、プラントCの建物に乗って全身。
プラントDを攻めやすくするために、なんか建物の上に乗っている敵が三体いたので、とりあえず注意をこっちに向けようとワイドスマックを撃つ。
最近ワイドスマックの中距離攻撃を覚えたので、これで撃破したりもしたが、今回は注意を向かせるだけ。
が、敵はこっちには目もくれない。
突っ込めば蜂の巣確定なので、そのまま仕方なく進む。
途中で敵が一人いたので、あっさり葬る。
敵にクーガーやシュライク、ツェーブラが増えたのでワイドスマックがよく効く。
プラントDにどうにも隙が見えないので、しょうがなくプラントEへ(なぜ)
先ほど撃破したやつがやってきたが、また返り討ち。
そのままプラントEを占拠する。
すると、味方が四人ほどやってきて、コアに突撃していった。
ところが味方のほうを見てみると、なんとプラントAとBが奪われてしまっていた。
お互い、コア戦になっているようだ。
自分がそこまで戻るのにはいろんな意味で時間が必要なので、プラントDを占拠しに行く。
敵がいなかったので、あっさり占拠。
と、ここで取り戻そうと来ていた敵がやってきたので、防衛にシフト。
味方もやってきて、防衛成功・・・って、プラントAプラントA!
味方コア、めっちゃくちゃ攻められているよ!
こっちも攻めているけど!
けれども、こっちも防衛に戻るまでの時間がもったいない・・・
なので、攻め取られたプラントEを取り返しにいく。
占拠していた敵を倒し、中立までもっていくも、倒される。
これを利用して支援でベースへ。
と、直後にプラントAが占拠された。そんなぁ。
鈍足ながら、必死にプラントBに向かう。
とりあえず偵察も飛ばして、プラントBにたどり着いたころには占拠が終わっていた。
いらない子だったじゃん自分・・・
とりあえず気を取り直し、プラントDへ。
攻められているので、取り返しにいく。
周りにいた敵を始末し、プラントD占拠。
ここで敵がたくさんやってくるが、味方のサポートの元、プラント防衛金なんてものが手に入ってしまった。
しかも、連続撃破10まで。
が、すぐにやられてしまう。
まあ、十分に暴れたか。
それからプラントDとEが主戦場となり、ときたまスネークするやつを目ざとく偵察して発見し、やられつつ終了。
今回は移動が多かったから、あまり戦闘がなかったな。
1位だった。
戦闘と占拠の値がとんでもないな・・・
最初のころは、Bランクの強力な武器の前に戸惑ってばかりだったけれども、後半はだんだんと対処法がわかって、大体7位以上には入れるようになりましたよ。
とりあえず、自分にそれなりの実力があるということで一安心。
あ、ちなみに自分はランゲル リュートって言う名前でやっています。
新たなるランゲルシリーズです。
そういえばここで話していなかったので一応。
相変わらず、ここに来る人たちの目的はHDMIとか、ニコニコ動画とか、冷蔵庫のキュルキュル音(?)とか、わけが分からないけれども。
まあ、気にせずにれっつボーダーブレイク!
今回はオセロ大会を引きおきしたときについて。
相変わらず支援で出撃。
ヘビー3を買うことができたので、ブースターはだいぶましになったけれども、やっぱりつらいなぁ。
ほうほうの体でCに向けて偵察する。
そしてCに突撃し、あっさりやられてしまう。
やっぱり、敵の武器のランクが違うなぁ・・・
再び偵察。
プラントCは味方がとってくれたので、重火力でプラントCから出撃。
榴弾を左上に撃って、プラントEを目指す。
が、途中で敵がいたので、戦ってみるが・・・さすがに複数いると厳しいな。
クロスファイアを受けて倒れる。
今度も支援。
プラントCがピンチなので、がんばって防衛する。
さて、次は・・・どうするか・・・
とりあえず、プラントCの建物に乗って全身。
プラントDを攻めやすくするために、なんか建物の上に乗っている敵が三体いたので、とりあえず注意をこっちに向けようとワイドスマックを撃つ。
最近ワイドスマックの中距離攻撃を覚えたので、これで撃破したりもしたが、今回は注意を向かせるだけ。
が、敵はこっちには目もくれない。
突っ込めば蜂の巣確定なので、そのまま仕方なく進む。
途中で敵が一人いたので、あっさり葬る。
敵にクーガーやシュライク、ツェーブラが増えたのでワイドスマックがよく効く。
プラントDにどうにも隙が見えないので、しょうがなくプラントEへ(なぜ)
先ほど撃破したやつがやってきたが、また返り討ち。
そのままプラントEを占拠する。
すると、味方が四人ほどやってきて、コアに突撃していった。
ところが味方のほうを見てみると、なんとプラントAとBが奪われてしまっていた。
お互い、コア戦になっているようだ。
自分がそこまで戻るのにはいろんな意味で時間が必要なので、プラントDを占拠しに行く。
敵がいなかったので、あっさり占拠。
と、ここで取り戻そうと来ていた敵がやってきたので、防衛にシフト。
味方もやってきて、防衛成功・・・って、プラントAプラントA!
味方コア、めっちゃくちゃ攻められているよ!
こっちも攻めているけど!
けれども、こっちも防衛に戻るまでの時間がもったいない・・・
なので、攻め取られたプラントEを取り返しにいく。
占拠していた敵を倒し、中立までもっていくも、倒される。
これを利用して支援でベースへ。
と、直後にプラントAが占拠された。そんなぁ。
鈍足ながら、必死にプラントBに向かう。
とりあえず偵察も飛ばして、プラントBにたどり着いたころには占拠が終わっていた。
いらない子だったじゃん自分・・・
とりあえず気を取り直し、プラントDへ。
攻められているので、取り返しにいく。
周りにいた敵を始末し、プラントD占拠。
ここで敵がたくさんやってくるが、味方のサポートの元、プラント防衛金なんてものが手に入ってしまった。
しかも、連続撃破10まで。
が、すぐにやられてしまう。
まあ、十分に暴れたか。
それからプラントDとEが主戦場となり、ときたまスネークするやつを目ざとく偵察して発見し、やられつつ終了。
今回は移動が多かったから、あまり戦闘がなかったな。
1位だった。
戦闘と占拠の値がとんでもないな・・・
もうすでにできていたのに、すっかり掲載し忘れていた回。
最近ボーダーブレイクできないでいるから、新ネタも少ないし、とっととネタははいておこう。
そういうことで、新マップ二回目どうぞ。
南から出撃。
早速プラントを占拠・・・って、味方プラントどこ?
・・・カタパルトで飛んでいてたら、気がつけば通り過ぎていました(おい)
しょうがないので偵察・・・って、味方のほうにしそうになった!
危ない危ない。
けれども、このマップは索敵が容易だなぁ。
あっさり敵全員見つけられる。
それにより、プラントCは一時的に取られてしまったものの、こちらが圧倒的に押していた。
プラントCで一度撃破されたものの、味方はそのままプラントBへ。
さすがにここは苦戦したようだが、自分が先行、敵をかく乱している間に味方が到着、占拠に成功する。
そして、ここからすさまじいこう着状態になる・・・
プラントAには常時六~九人の防衛がいた。
けれども味方はスネークの警戒もしていたため散漫としていて、攻め手にかけていた。
みんな、遠距離から銃で射撃をするぐらい。
そんなことしているもんだから、敵の重火力の榴弾の餌食になったり、バズーカに撃破されていって、徐々に押され始めていく。
これはまずいと思い、特攻。
まずは手榴弾を投げてけん制していた修羅強襲を撃破。
修羅は守っちゃいけないでしょ・・・
さらにクーガー強襲を撃破、重火力2人に大ダメージを与えて撃破されそうになったので、偵察して終了。
再び支援。
重火力で出ようかとも思ったけれども、このマップでの偵察の重要性はかなり高いと判断して、支援での出撃。
再びプラントAを強襲。
途中で強襲2人を退け、榴弾中の重火力に半分以上もっていくヘッドショットを食らわし、遠距離からのけん制。
敵はぜんぜん近寄ってこないので、柱を盾に中立まで持っていく。
しかし、背後から強襲に斬られ、終了。
その後に味方がやってきて、無事に占拠してくれた。
そのあと、Aから出撃するが・・・なんかやることないな。
なんとなしにコア凸(おい)
しかし、敵はベースに集中していたため、コアに到達する前に撃破される。
ガチムチの悲しいところよ・・・
それからプラントAは奪還されたようなので、支援で再び突撃。
中立にして撃破されるも、今度は敵の守りも磐石だった。
敵を2人倒すも、撃破される。
敵さん・・・近距離支援に上とられちゃいけませんぜ?
両方とも一撃でした。
それから再び支援で出撃するが・・・タイムアップ。
味方のコア凸は失敗したが、撃破数で勝利。
しかも1位だった。
英雄賞まで後どれくらいかな・・・?
あ、ちなみに。
敗北したときの1位って、英雄賞の条件に入らないのかな?
6回以上1位とっているのだけれども、勲章確認してみるとまだ4回しかとっていないようだし・・・
最近ボーダーブレイクできないでいるから、新ネタも少ないし、とっととネタははいておこう。
そういうことで、新マップ二回目どうぞ。
南から出撃。
早速プラントを占拠・・・って、味方プラントどこ?
・・・カタパルトで飛んでいてたら、気がつけば通り過ぎていました(おい)
しょうがないので偵察・・・って、味方のほうにしそうになった!
危ない危ない。
けれども、このマップは索敵が容易だなぁ。
あっさり敵全員見つけられる。
それにより、プラントCは一時的に取られてしまったものの、こちらが圧倒的に押していた。
プラントCで一度撃破されたものの、味方はそのままプラントBへ。
さすがにここは苦戦したようだが、自分が先行、敵をかく乱している間に味方が到着、占拠に成功する。
そして、ここからすさまじいこう着状態になる・・・
プラントAには常時六~九人の防衛がいた。
けれども味方はスネークの警戒もしていたため散漫としていて、攻め手にかけていた。
みんな、遠距離から銃で射撃をするぐらい。
そんなことしているもんだから、敵の重火力の榴弾の餌食になったり、バズーカに撃破されていって、徐々に押され始めていく。
これはまずいと思い、特攻。
まずは手榴弾を投げてけん制していた修羅強襲を撃破。
修羅は守っちゃいけないでしょ・・・
さらにクーガー強襲を撃破、重火力2人に大ダメージを与えて撃破されそうになったので、偵察して終了。
再び支援。
重火力で出ようかとも思ったけれども、このマップでの偵察の重要性はかなり高いと判断して、支援での出撃。
再びプラントAを強襲。
途中で強襲2人を退け、榴弾中の重火力に半分以上もっていくヘッドショットを食らわし、遠距離からのけん制。
敵はぜんぜん近寄ってこないので、柱を盾に中立まで持っていく。
しかし、背後から強襲に斬られ、終了。
その後に味方がやってきて、無事に占拠してくれた。
そのあと、Aから出撃するが・・・なんかやることないな。
なんとなしにコア凸(おい)
しかし、敵はベースに集中していたため、コアに到達する前に撃破される。
ガチムチの悲しいところよ・・・
それからプラントAは奪還されたようなので、支援で再び突撃。
中立にして撃破されるも、今度は敵の守りも磐石だった。
敵を2人倒すも、撃破される。
敵さん・・・近距離支援に上とられちゃいけませんぜ?
両方とも一撃でした。
それから再び支援で出撃するが・・・タイムアップ。
味方のコア凸は失敗したが、撃破数で勝利。
しかも1位だった。
英雄賞まで後どれくらいかな・・・?
あ、ちなみに。
敗北したときの1位って、英雄賞の条件に入らないのかな?
6回以上1位とっているのだけれども、勲章確認してみるとまだ4回しかとっていないようだし・・・