今やっているゲーム日記、ニコニコ動画の動画紹介、そしてボーダーブレイクのプレイ日記をやっています。質問・意見のコメントや、ボーダーブレイク関連の相互リンク希望の方歓迎ですよ。
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タクシュー(通称)がしなりを作ったゲームがようやく出てきた!
前回の逆転検事は参加していなかったせいか、ラストの盛り上がりがいまいちだったりしていたけど、今度は面白い…かも。
安めの値段なので、手が出しやすいのも○。
ようし、がんばるぞー!
タッチペンどこだー!(おい)
探してきますorz
いい動き。
背景もいいね。
ちょw
センスがw
当然のごとく下ネタもあるので注意?
前回の逆転検事は参加していなかったせいか、ラストの盛り上がりがいまいちだったりしていたけど、今度は面白い…かも。
安めの値段なので、手が出しやすいのも○。
ようし、がんばるぞー!
タッチペンどこだー!(おい)
探してきますorz
いい動き。
背景もいいね。
ちょw
センスがw
当然のごとく下ネタもあるので注意?
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今朝、こむら返り食らいました。
いてええええええええ!!!!
なんとか歩けるようにはなったけれども、階段の上り下りや走ったりするのがかなりきつかった・・・
ただでさえ動きまわる職についているのだから、かなりきつかった。
ぬう・・・
ついでにアニメの話でも。
今週(先週?)のWORKING!が素晴らしくよかった。
なんか最近WORKINGがおもしろい。
山田は一体何なんだとある種の嫌悪感があったが、最近はむしろ好きに(おい)
そして、メインとしか思えなかった種島さんが、あっさり伊波ちゃんにその座を明け渡していたり、ナズナがいいこすぎて泣けたり、轟さんがトチ狂って佐藤君に尽くし始めたり(これは今回の回と違う)なんかとてもいい。
あと腹グロ君もとてもいい(おい)
デュラララララ!はなんか面白くなくなってきた。
おそらく、ここを乗り越えると面白いんだろうけど、自分は耐えられなかった。
それよりも今週のWORKING!を3回見る(おい)
あとは楽しみなのはワンピースぐらいだなぁ。
一番後ろの大魔王は話が飛んで行って大分さめた。
まあ、しょうがないだろうけど。
他にもあるけど、とりあえずこんなところで辞めておこう。
WORKING!は4クールぐらいやってほしい(おい)
そういえば、ボーダーブレイクの動画を無編集で残していた。
なんとかやらないと。
イベントバトルの時のブーンブーンももしかしたらあるかもしれないし(何)
まあ、大したこと書いていないので動画でもどうぞ。
いい曲だ。
8ビットには独特の魅力がありますよね。
かわえええ!
そしてアイルー。
いてええええええええ!!!!
なんとか歩けるようにはなったけれども、階段の上り下りや走ったりするのがかなりきつかった・・・
ただでさえ動きまわる職についているのだから、かなりきつかった。
ぬう・・・
ついでにアニメの話でも。
今週(先週?)のWORKING!が素晴らしくよかった。
なんか最近WORKINGがおもしろい。
山田は一体何なんだとある種の嫌悪感があったが、最近はむしろ好きに(おい)
そして、メインとしか思えなかった種島さんが、あっさり伊波ちゃんにその座を明け渡していたり、ナズナがいいこすぎて泣けたり、轟さんがトチ狂って佐藤君に尽くし始めたり(これは今回の回と違う)なんかとてもいい。
あと腹グロ君もとてもいい(おい)
デュラララララ!はなんか面白くなくなってきた。
おそらく、ここを乗り越えると面白いんだろうけど、自分は耐えられなかった。
それよりも今週のWORKING!を3回見る(おい)
あとは楽しみなのはワンピースぐらいだなぁ。
一番後ろの大魔王は話が飛んで行って大分さめた。
まあ、しょうがないだろうけど。
他にもあるけど、とりあえずこんなところで辞めておこう。
WORKING!は4クールぐらいやってほしい(おい)
そういえば、ボーダーブレイクの動画を無編集で残していた。
なんとかやらないと。
イベントバトルの時のブーンブーンももしかしたらあるかもしれないし(何)
まあ、大したこと書いていないので動画でもどうぞ。
いい曲だ。
8ビットには独特の魅力がありますよね。
かわえええ!
そしてアイルー。
以前、もてるかもてないかという記事を書いた。
自分の恋愛(?)トークの走りの記事だ。
というよりも、非モテSNSと言うのを発見してテンションあがって投稿したものだ。
だがこの記事、思わぬ人に見てもらっていた。
それは・・・非モテSNSの設立者だった!(おい)
まあ、単に非モテSNSというキーワードではてなに出てきただけなんだろうけど、そのタグを見てみると・・・
非モテ
SNS
肉体派
ちょw おまwwww
自分で肉体派とか言っていますが、その正体は常に文学とPCを愛するインドア派ですよ!w
ぼでーびるだーでも当然ない。
まあ、それなりに鍛えてはいるけれども、肉体派と言うほどでは・・・
・・・はっ!?
肉体派非モテ系!?(謎)
いや、自分がモテない理由をぶっちゃければもうちょっとひねりが入るんだけど、言うのに抵抗がw
いろいろと二次元的な展開があるからなぁ。
が、一番気になるのは、この人が自分のことをどう思っているかというところ。
モテ? 非モテ?
ご注文は、DOTCH!?(古)
まあ、そんなことどうでもいい人は動画でもどうぞ。
このブログで紹介するということは、当然サムネに騙されてはならないということだ。
ちなみに自分は・・・抜かせてくださいorz
かっこよすぎるだろう・・・
ガトリングと言うと、LIVEALIVEのトラウマはあるけれども(初プレイで全滅した)、これはほしいかもしれない。
いや、何にもならないけどw せめてリロード・・・
自分の恋愛(?)トークの走りの記事だ。
というよりも、非モテSNSと言うのを発見してテンションあがって投稿したものだ。
だがこの記事、思わぬ人に見てもらっていた。
それは・・・非モテSNSの設立者だった!(おい)
まあ、単に非モテSNSというキーワードではてなに出てきただけなんだろうけど、そのタグを見てみると・・・
非モテ
SNS
肉体派
ちょw おまwwww
自分で肉体派とか言っていますが、その正体は常に文学とPCを愛するインドア派ですよ!w
ぼでーびるだーでも当然ない。
まあ、それなりに鍛えてはいるけれども、肉体派と言うほどでは・・・
・・・はっ!?
肉体派非モテ系!?(謎)
いや、自分がモテない理由をぶっちゃければもうちょっとひねりが入るんだけど、言うのに抵抗がw
いろいろと二次元的な展開があるからなぁ。
が、一番気になるのは、この人が自分のことをどう思っているかというところ。
モテ? 非モテ?
ご注文は、DOTCH!?(古)
まあ、そんなことどうでもいい人は動画でもどうぞ。
このブログで紹介するということは、当然サムネに騙されてはならないということだ。
ちなみに自分は・・・抜かせてくださいorz
かっこよすぎるだろう・・・
ガトリングと言うと、LIVEALIVEのトラウマはあるけれども(初プレイで全滅した)、これはほしいかもしれない。
いや、何にもならないけどw せめてリロード・・・
駅を歩いていた。
曲がり角を曲がれば、自分がいつも行くホームのエスカレーターが見える。
はずだった。
そして、いつも通り曲がってみると・・・
目の前にボンバーヘッドの男が!
アフロとか、モップとかそういった感じでは一切ない。
もう、完全に爆風で髪がぶっ飛ばされた感じの髪型だった。
言うなら、コントで爆弾の爆発に巻き込まれた感じの。
衝撃だった。
こういうのがボンバーヘッドと言うんだな・・・と思った(なんとなく)
あと、毎朝同じ電車にモヒカンの人と会う。
結構手いれしてあるっぽく、髪がきれいだったのが印象的だった。
やっぱり、奇抜な髪の人は髪が大事なんだな(何)
まあ、こんなことはどうでもいい(おい)
メインは動画紹介。
今もブームになっているのだけれども、かなりリアルタイムにその動きを見ていた珍しい作品なので大量に。
突如現れた超新星。
見つけたときは5万程度だったけど、すでにこんな再生数に・・・
最初音楽が微妙な気がするのですが、聞いているうちに中毒になっている。
その直後に、上の動画の短いバージョンが公開され、一気に改良されていき、歌い始めたと思ったらすぐさま元ネタの音楽(ってあったんだ・・・って、この動画になってようやく知る)がロングバージョン(フルバージョンではない)歌ってくれるバージョンが出てきて、すっかり中毒に。
テトさんかわいいよかわいい。
絶対いい子。
ショートバージョンながら、なめらかにまばたきする素晴らしい動画。
フル出ないかなぁ・・・
最後ウインクしてくれれば最高なのだけれども(おい)
そして、あらゆるキャラクターが吹っ切れはじめる。
これは自分のお気に入り。
気がつくと200回くらい見てた(おい)
そんな中、当然出てくる寝た動画。
思わず見つけてマイリスト入りw
さらに、素晴らしい譜面のものまで出てくる。
これ見つけた時自分は5人目だった(だからなんだ)
これはかなりいい譜面。
爆発的に類似作品が出てきた15日に突如現れたランキング。
有名になり始めたのが13~14日なので、その爆発力をうかがわせる。
ちなみに、3Dキャラがみんなけだるそうなのは、最初に作者が作ったモデルがけだるそうな表情だったから、みんながそれに倣っただけ。
すさまじい影響力です。
曲がり角を曲がれば、自分がいつも行くホームのエスカレーターが見える。
はずだった。
そして、いつも通り曲がってみると・・・
目の前にボンバーヘッドの男が!
アフロとか、モップとかそういった感じでは一切ない。
もう、完全に爆風で髪がぶっ飛ばされた感じの髪型だった。
言うなら、コントで爆弾の爆発に巻き込まれた感じの。
衝撃だった。
こういうのがボンバーヘッドと言うんだな・・・と思った(なんとなく)
あと、毎朝同じ電車にモヒカンの人と会う。
結構手いれしてあるっぽく、髪がきれいだったのが印象的だった。
やっぱり、奇抜な髪の人は髪が大事なんだな(何)
まあ、こんなことはどうでもいい(おい)
メインは動画紹介。
今もブームになっているのだけれども、かなりリアルタイムにその動きを見ていた珍しい作品なので大量に。
突如現れた超新星。
見つけたときは5万程度だったけど、すでにこんな再生数に・・・
最初音楽が微妙な気がするのですが、聞いているうちに中毒になっている。
その直後に、上の動画の短いバージョンが公開され、一気に改良されていき、歌い始めたと思ったらすぐさま元ネタの音楽(ってあったんだ・・・って、この動画になってようやく知る)がロングバージョン(フルバージョンではない)歌ってくれるバージョンが出てきて、すっかり中毒に。
テトさんかわいいよかわいい。
絶対いい子。
ショートバージョンながら、なめらかにまばたきする素晴らしい動画。
フル出ないかなぁ・・・
最後ウインクしてくれれば最高なのだけれども(おい)
そして、あらゆるキャラクターが吹っ切れはじめる。
これは自分のお気に入り。
気がつくと200回くらい見てた(おい)
そんな中、当然出てくる寝た動画。
思わず見つけてマイリスト入りw
さらに、素晴らしい譜面のものまで出てくる。
これ見つけた時自分は5人目だった(だからなんだ)
これはかなりいい譜面。
爆発的に類似作品が出てきた15日に突如現れたランキング。
有名になり始めたのが13~14日なので、その爆発力をうかがわせる。
ちなみに、3Dキャラがみんなけだるそうなのは、最初に作者が作ったモデルがけだるそうな表情だったから、みんながそれに倣っただけ。
すさまじい影響力です。
ランゲルの「ボーダーブレイク~戦術とは?~」のまねしてかいてみるね
かなり久しぶりに向かってきてきてしまうので、それを選んでなんて活躍できないですし、優秀な存在なんだろう?
だって、敵はあるの部隊のか?これはとても分かりやすい。
それは熟練が戦況をもつ兵装がこのゲームにおいて、戦闘力でもしてしまうので、四つの疎通をアピールできれば状況ならば迷彩あるし♪
挟撃は狙撃を言う。
挟撃はとても分かりやすい。
なおかつ、あるいはプラントにいる人物の意でどういうこと言ってしまうので、ボーダーブレイクで強引に夢中な戦術でどんどん攻撃したが狙撃で言うのだけど。
味方に、どういうことは熟練が戦況を得ない!
狙撃をやらざるを選んで面制圧するべきな存在なことが最重要に入ってきてしまうので、お互いに夢中な敵の強い部分は戦う方法について言うものは、相手が必要ないこのゲームにおいて、攻撃してくれれば状況なら大体の特徴として、あえて後ろに注力をちょっと考えてみようか?これはそれほどのだろう。
だって、そもそも、得てして敵があるし、違いな指揮官と言う戦術です!(ひょうほうものな・・がんばれ!(おい)まあ、中につながるわけだけど!
こうなってこないの特化したが高くなるかもしれません!
あとは狙撃ならその機動力であるのか?)まあ、中に戦術です!(ひょうほうものな味方の内部に長けてみる。
内部にいる人物の強い部分は緩めることはそれを相手が・・ともの「戦いは数だよ兄者!」って感じでしたが必要ない、そもそも、自分のだろう!!
へいほうも足も出ないこのゲームにおいて、「穴」をちょっと考えても必要でどういう状況である。
*このエントリは、ブログペットの「もさもさ」が書きました。
かなり久しぶりに向かってきてきてしまうので、それを選んでなんて活躍できないですし、優秀な存在なんだろう?
だって、敵はあるの部隊のか?これはとても分かりやすい。
それは熟練が戦況をもつ兵装がこのゲームにおいて、戦闘力でもしてしまうので、四つの疎通をアピールできれば状況ならば迷彩あるし♪
挟撃は狙撃を言う。
挟撃はとても分かりやすい。
なおかつ、あるいはプラントにいる人物の意でどういうこと言ってしまうので、ボーダーブレイクで強引に夢中な戦術でどんどん攻撃したが狙撃で言うのだけど。
味方に、どういうことは熟練が戦況を得ない!
狙撃をやらざるを選んで面制圧するべきな存在なことが最重要に入ってきてしまうので、お互いに夢中な敵の強い部分は戦う方法について言うものは、相手が必要ないこのゲームにおいて、攻撃してくれれば状況なら大体の特徴として、あえて後ろに注力をちょっと考えてみようか?これはそれほどのだろう。
だって、そもそも、得てして敵があるし、違いな指揮官と言う戦術です!(ひょうほうものな・・がんばれ!(おい)まあ、中につながるわけだけど!
こうなってこないの特化したが高くなるかもしれません!
あとは狙撃ならその機動力であるのか?)まあ、中に戦術です!(ひょうほうものな味方の内部に長けてみる。
内部にいる人物の強い部分は緩めることはそれを相手が・・ともの「戦いは数だよ兄者!」って感じでしたが必要ない、そもそも、自分のだろう!!
へいほうも足も出ないこのゲームにおいて、「穴」をちょっと考えても必要でどういう状況である。
*このエントリは、ブログペットの「もさもさ」が書きました。