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ランゲル旅行記ブログ版

今やっているゲーム日記、ニコニコ動画の動画紹介、そしてボーダーブレイクのプレイ日記をやっています。質問・意見のコメントや、ボーダーブレイク関連の相互リンク希望の方歓迎ですよ。

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それで激増したかも(BlogPet)

きのう、感謝された。
それで激増したかも。
でも、ランゲルと、戦国無双っぽい再現したかったの♪

*このエントリは、ブログペットの「もさもさ」が書きました。
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ちょっとましになった

アセンをガチムチに変更して、前線でがっつり行っております。
やっぱり前線のほうが安定留守なぁ。
支援でもかなり安定するのでありがたい。
今日の出撃では

5位
3位
12位
4位
2位
6位

と、そこそこの成績。
やっぱガチムチがいいなぁ。

それにしても今のマップって、味方の編成がなうえに、コア凸の難易度は非常に高くなっているなぁ。
少なくとも、壁を乗り越える必要があるか、隣の敵プラントを越えなくちゃいけないのがつらい。
でも、ここでこそ狙撃奇襲がうまくいくんじゃなかろうか。
敵プラントからの距離もそんなに遠くないし。
シュライクの出番だ!
が、B2ではいろいろ難しのでおとなしくガチムチでいこうと思います。
杖で遊んでいた時期が長かったから、あまりのうたれ強さと心強さに感動しております。
相変わらず41型手榴弾が狂った性能だけれども。
弾数一つでいいから、広域+影響時間激増のECMくれ~!
このマップ、かなりECMが有用なマップと気付いたのですが(中央に主に敵が集まるため)、新型では範囲が狭すぎて使えないのです。
なので初期が他使っているのですが、かなり微妙…
乱戦の中でECMぶん投げると1対3でもあっという間に状況がひっくり返るから投げる甲斐がある。
初期型なら範囲も広いので(41型並み)結構当たるし。
その状態で味方が撃破してくれれば点も入るし。
でも、1位になれない寂しさが(死)

そういえば、ガチムチに代えてエイムが相当安定しています。
やっぱ、初期ガトリングはⅢで十分だなぁ。
頭Ⅲなので助かる。
中距離でならほぼ頭に命中させることができるので、象さんに代える必要が(ry
これなら初めからガチムチにしておけばよかった。
そういえば、ケーファーって使い心地どんなのかなぁ。
素材の余裕があったらほしいかも。

今日あったネタ二つほど

今日の帰りになんか起きたネタでも。
帰ろうと会社で荷物をまとめていると、突如誰かの携帯電話が鳴った。

てれれてんて~ん♪

これだけで何の効果音か分かったのならば、自分はその人に感謝するべきだろう。
そう、これはPSUにおけるレベルアップの音だ(わかるか!)
思わずその人に話しかけたくなったが、直後ビジネスの話をし始めてしまったので、仕方なく変えることにした。
ちなみに、自分の携帯の着信音はローズの勝利のセリフです。(ずっとマナーモードだから聞いたことないけど)

二つ目。
PSUのレベルアップ音を名残惜しみながらも、エレベーターで降りると、近くの人が話し始めた。

「今日残業じゃないの? なんで下降りるの?」
「長そうめんだから」

!?

話していた人も長そうめんと聞こえたらしく、何だそれは!? ということになったのだが、よく聞くとどうやら

「長くなりそうだから」

と言ったらしい。
それが勝つ絶悪くて「長そうめんだから」という謎の食事になってしまった。
なんだろう、長そうめんって・・・

あった


びみょー。
そうめんよりもそば派だし。

今日はこんな感じで。
一応、ボーダーブレイクもやったのですが、イベントはとっくの前に終わっていたうえに今日やった戦闘も連戦連敗でもう無理…
腕前が相当落ちている、というよりも前線維持のためにどうしても前進せざるを得なかったのがきつかった…
みんな防衛にうつるもんだから、あっという間にAプラすら占拠されるし…
Bプラまで押し返すの大変だった…
ただ、フル杖に近接戦なんてできるわけもなく、さんざん死亡するのだった。
重火力なのに…
そういうことで、B2になったのはいいけど、早速落ちてしまいそうです。
横に障害物の多いステージ新たにできないかなぁ…
いろいろ失敗したので、現在落ち込み中…

プレー(BlogPet)

きょうはもさもさとプレーする?
それとも意味する?

*このエントリは、ブログペットの「もさもさ」が書きました。

ぐったりと

何やら居候のためにいろいろとうごくはめになり、土日はモンハン日和で…と思っていたら、そうもいかなくなってしまった。
無念。
ボーダーブレイクもついでにできたのだが、イベントバトルで自分の腕が尋常でなく落ちていたのに愕然。
まあ、これは腕が落ちたというよりも、強襲が尋常でなくいい装備をしているから、その分死に安くなっているだけだと思うけど。
あのマシンガンはないよなぁ・・・
重火力もコロッサスで微妙だったし、支援に至ってはファルコンになっていてひどい目に。
いくらプラント内の敵まで索敵できるからって、2機しかないのはあり得ないでしょう…
やるなら、索敵表示時間の拡大とかやってほしい。
まあ、どちらにしろ重火力が榴弾放ればあっという間になってしまうけど。

あと、29日に戦国バサラ3回に行ったんですが、同時発売のビックタイトルが多すぎて、秋葉原ソフマップ内がすごいことに。
長蛇の列にびっくりいましたよ。
さすがプロジェクトDIVA。
一体どれくらい売れたのやら…
で、戦国バサラのほうもやれたのでちょっと感想を。
自分はバサラシリーズは初めてやるのですが、なかなか面白い。
戦国無双よりも、戦略面で楽しく、それなりに短い時間で終わるのでなかなか快適。
キャラクターもコミカルな奴がかなり多く、なんでこんな武将が出ているの? とか、この武将こんなへぼ買ったっけ? と思ったり。
特に直江。
無敵よわばりはひどいだろう…(バサラやっている人にしか分からない)
ただ、インストールしなくても快適に動くことや、無双と違って比較的短時間で楽しくやれるのがいい。
個人的には無双よりも好きかも。
ってか、徳川好青年すぎだろう…どう考えてもこいつ以外が天下取るのはやばいと思うのだが…
ただ、もちろん欠点も結構ある。
代表が口パクしないキャラクター。
どうも、かなりわき役そうなキャラクターでも普通に口パクしていたので、普通にミスのような気もしなくもない。
かなり残念。
あ、ちなみにこの作品。
ゲームとしては楽しめるけど、歴史ものとしては怒りを覚えるレベルのもののため、そういうのが嫌ならば比較的歴史に忠実な戦国無双をお勧めする。
大半のキャラクターの扱いひどすぎるだろう…面白いけど。