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ランゲル旅行記ブログ版

今やっているゲーム日記、ニコニコ動画の動画紹介、そしてボーダーブレイクのプレイ日記をやっています。質問・意見のコメントや、ボーダーブレイク関連の相互リンク希望の方歓迎ですよ。

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全然ダメだー

ボーダーブレイクは7連敗。
一撃必殺離脱を身上としている自分には何とか生きていけるレベルの攻撃にストレス溜まりまくり。
大分落ち込んで帰ってきました・・・
くそぅ、アバター手に入れるまでは・・・!
アバター手に入れるまでは・・・!
そういえば、カードの回数残り7になってました。
カードの書き込み回数って何回でしたっけ?
・・・考えないようにしよう(おい)
どちらにしろ、大分落ち込んでいるのですよ・・・全国大会にいきてぇ・・・

さて、今回はちょっと最近見ているアニメのことでも。
最近、個人的に楽しいのが一番後ろの大魔王。
まあ、言ってしまえばエロアニ(ry
だけど、主人公が強い力を持っている、というシチュエーションは最近見ないので、なぜか気に入ってしまった。
そういうことで、楽しみにしております。

そして、荒川アンダーブリッジ。
これは・・・なかなかすごいな。
発想がかなりフリーダム。
そしてにのさんが美人過ぎる(おい)
オープニングソングも素晴らしい。

そして会長はメイド様。
キワモノかと思いきや、かなり王道な少女漫画。
少女漫画に出ているような男子は絶滅危惧種だろうなぁ・・・
暴力が横行しているという学園にしては、生徒の精神が健全すぎるし・・・まあ、どろどろしていてもいやだけど(死)

次にヒーローマン。
いかにもアメコミ。
でもしっかり日本しているので、違和感なく楽しめますよ。
現実主義なアメリカらしく、ヒーローはかなりの力を持っていながらも、大勢に流されて、けれどもじわじわと歩みを進める、という感じのアニメです。
しかし・・・個人的には、アメリカの風景って、冷たいイメージがするのです。
アニメを見てなおさら。
気のせい?

閃光のナイトレイドは、もっとダークヒーローが跋扈するようなものかと思ったら、明治時代の中国在住の日本人の工作員を描いた超能力ストーリーだった。
しかし、その現実世界での歴史を反映した主人公たちを取り巻く情勢に、深く感心する。
以前、陰陽系の箱をテーマにしたアニメも途中から見たのだけれども、あの匂いがする。
あれは、ラストがとても頷けたからなぁ。
体を鉄にした人の向かう先は無、か・・・
ナイトレイドも、どうなるか楽しみです。

エンジェルビートは、ううむ・・・
ガンパレードマーチ臭がする。
まあ、とりあえず悪くはないので見ていく。
話題にもなっているし。

WORKING!は・・・伊波ちゃんが好きだ!(おい)
自分は顔面殴られても微動だにせず、なおかつ相手の指が突き指するという事件を起こした男だ(おい)
殴られることに耐性は付いている。
さあ、自分を(ry
いや、普通にいい子だから好きなのだけれどもね(おい)

そして、話題のけいおん!!
一期は見ていなかったのだけれども、今回見てみたのです。
普通に、女の子がワイワイやっているようなアニメ。
まあ、悪くはない・・・程度かと思ったら!
思わぬ伏兵が。
セリフはわずかに5秒程度、搭乗時間は20秒くらい。
そんなキャラクターが、絶大なる人気を誇っているのです。
ニコニコ動画を見れがすぐに分かりますけど、まさかメインキャラをあっという間に(ネット上で)食ってしまうとは・・・
けいおん、さすが、話題を作ってくれるぜ・・・!
ちなみに、オープニングとエンディング、音楽のセンスは素晴らしいと思うのだけれども、どうにも歌い手に不満が。
マクロスのライオンに続いて、もったいないと思ったりする。

まあ、適当にアニメの話をしたところで、動画でも。




まさしく迷惑w
まあ、周りの状況はよく見よう、ということですな(何)



これは・・・すごいな。
音楽も、歌もそうだけど、そのストーリーのエキセントリックなところが、心を貫く。
映像、音のほかにも、訴えかけるものがあるようなものです。

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ボーダー・・・ブレイク・・・

今日もやってみたのですが・・・散々な結果に・・・
DVDにしようと思ったら録画機のほうにエラーが出て録画できなかったし、今日もまた全敗だったし(おい)
そういうことで、適当に状況でも。

さいしょのたたかいは・・・エアバスたー合戦になるかと思いきや、なにやらプラズマカノン+グレネードランチャーが雨のごとく降ってくるのが驚き。

こえええええ!!

何これ、無理だろう・・・
気がつくと三機同時撃破とか、どんだけエアバスターに警戒心ないんだ・・・!
だけど、そのあとは例のグレネード+プラズマカノンの雨あられ。
生き残ったけど、かなりヤバい・・・
そういうことで、遠距離からひたすら射撃やプラズマ撃ったりする。
敵も結構こっちに気づいて、ちょくちょく撃ってくるのだけれどもその間に味方が猛攻撃。
けれども、中立にする前に撃退されてしまう→ランゲル発見→味方の猛攻→ランゲル発見・・・
5分ほどやっていたら、15機撃破達成していました(おい)
ただその後、味方の猛攻が途切れて、一気に攻められてそのままコア凸されて敗北。
こっちは一回もコア凸できなかったからなぁ・・・
敵がうまいバランスに左右で分かれていたから全然突破できなかった・・・

二戦目はプラントからちょっと離れたところにエアバスター撃ち込んでみたら見事に同時撃破。
ただ、活躍できたのはここまでで、味方についていってプラント攻撃をしようとしていたら、よくわからない方向から撃破されるわ、グレネードで瞬殺されるわで、大変。
自分が使うとグレネードそれほどでもないんだけどなぁ・・・
あと、槍が相当厄介だった。
相変わらず縦の判定がおかしいよなぁ・・・近接武器は・・・
で、このころから支援のショットガンと、プラズマカノンの威力に不満が出始める。
敵が中心にひたすら集まっているのに、直撃させても全然倒せないしなぁ・・・
結局これもコア凸されて敗北する。

三戦目はちょっと活躍。
遠距離からちょこちょこやるだけでなく、ECMで攻撃の糸口をつかもうと奮戦した。
が、敵はあっという間にプラント周りにうろうろと。
がんばって守ろうとプラズマカノンで5人撃破!
ただ、そのあとガンタレに猛威を振るわれ、手も足も出なくなったので狙撃で撃破してやろうとするが、気がつくと敵が5人も背後に!?
くそう、某所で思わず笑ってしまった現象を自分がしてしまうとは・・・!
防衛用に戦取り置いておくべきだったなぁ・・・
ちなみに、この時のコア凸が最後まで響き、敗北。

四戦目以降はよく覚えていない(おい)
とりあえず、1200ポイントまでたまった。
あと1800かぁ・・・
なかなかつらい戦いになりそうだ。

力持ち…?

秋葉原でボーダーブレイクするついでに、ふと目に入った握力測定のゲームをやってみることにした。
最後やったのは一年くらい前だったかな。
さて、今やるとどうなるか。
まずは右。
最初27kgとか出てびっくりしたけど、どうやら掴むタイミングが早すぎた模様。
そのあとやったら57kgと出た。
おお、自分の年代の平均が45なので、そこそこ平均以上。
ちょっと満足しながら、左に挑戦すると・・・


筐体浮いた!


思いきり力を入れてみたら筐体が浮き上がってしまい、あわてて力抜いてガタン! とかなってあせった。
壊れていないだろうか・・・大丈夫っぽい。
見てみると・・・67kg!?
70kgでリンゴがにぎりつぶせる握力だそうなので(医者から聞いた)、あと3kgじゃん!
よし、全盛期(右72kg、左75kg)に近付いてきたぞ!
で、調子に乗って背筋測定もやってみた。
自分の年代の平均が140kgだそうだ。
で、測ってみると・・・240kg!?
平均を100上回っているよ!
ううむ、平均よりは上の自信があったけれども、これほどまでとは思わなかった・・・
で、自分が平均以上の身体能力が分かったのはいいのだけれども・・・

次の日全身筋肉痛

やべぇ・・・もう若くないな。

まあ、ランゲルの身体能力なんてどうでもいい方は動画どうぞ。
久しぶりに。




騙されてもいいけど・・・
とりあえず、音楽と動きが何かマッチしていて、中毒性が・・・
なんだろう・・・これは・・・



ちょw
相変わらずひどいものとかあるなぁw
下ネタもあるので注意。

イベントバトル開催中!

そういうことで、やってみましたよイベントバトル。
なんてか・・・重火力天国?(おい)
初期で重火力がお互いに四人くらいいるともはややばい。
そして、自分は重火力賞のために頑張っているので、重火力を止められない。
重火力、強すぎだろう・・・
ただ、相手に面制圧されまくって、押され切られそうになった時、こっそり狙撃で奇襲するのが自分のディスティニー。
四回奇襲に成功したけれども、誰もあとに続いてくれなかったせいで速攻で取り返されたんだぜ・・・
せっかくコアに一番近いプラ取っているのに、誰も続いてくれないときがつらいぜ・・・
一応、チャットで取れそうなことを伝えている(プラント○を攻めるぞ!→一斉に攻撃するぞ!→ここを防衛するぞ!→援護してくれ!→すまない、無理だ!(?))のだけれども、敵が攻めまくっていたせいか、こちらのコアが削られる事態に。
犬死じゃん、自分・・・
結局三連敗ながらも、SクラスやAクラスが混じる中、B3の自分がチーム2位、3位を連続して取って、しっかり存在感をアピールしつつ500ポイントほどゲット。
他のBクラスの方々は完全に底辺に沈んでいる中、ちょっと得意になる自分(おい)
・・・
あの5つの数字の並びは何?
イベントスコアだそうだけれども・・・あそこから外れたらポイントなくなるとかないだろうな?
まあ、とりあえずは素材よりもアバターだな。
めざせ、3000ポイント!
・・・道のりは遠い。

ボーダーブレイクは厳しい状態に

ガトリング片手に重火力で今日出撃しました。
感想は・・・ガトリング強い。
けれども、味方に索敵してくれる人がいないのでなかなか敵に榴弾が当たらないし、かといって象さん目当てなので支援やるわけにもいかず…
まあ、それなりに敵がどこにいるかよくわかっているので、当てることはできるのだけれども・・・なかなか撃破できない。
戦略的にはつらいところがある。
だけれども、一対一になった時のガトリングの強さに驚き。
スマック以外の相手には体力を三分の二を残して倒したり、瀕死のを一掃できたり、ワイドスマック以上の距離のあるところに対して攻撃をしかけられたりと、素晴らしい状態に。(←かなり支援に毒されている)
ただ、その分しっかりとエイムしなければならないし、武器の交換に時間がかかるHGでやっているからその武器でしっかりと倒しきらないといけないし。
支援のようにトリッキーな火力ではないので、何も考えず突き進むわけにはいかない。
何よりも突き進むと命中率が下がるし。
そういうことで、ワイドスマックが怖い状態です。
のけぞり怖いよ・・・!
逆に、ただ近付いてくるだけの剣はワイドスマック使っているの時よりも脅威ではなくなった。
こちらが離れられる分、楽に撃破できる。
何より、ガトリングの削る量は半端じゃないし。
撃破されても、相手も無事では済まない・・・って、敵をミリまで削ったのになんでその麻に味方三機やられているの!?
そのままコア前のプラント占拠されていて愕然。
相手の腕が良かったのか、それとも守備が悪かったのか・・・
まあ、ともかく、しゃがんだガトリング持ちはかなり脅威であることがよくわかりました。
代わりに、歩き重火力はそれほどでもないことが分かった。
反動吸収Aであっても、プレイヤースキルがかなり必要であることが分かったから。
こう動かれるとつらいという動きもなんとなくわかったので、ガトリング重火力の相手もこれからはもっとうまくなりそう。
ただ、遠距離から援護射撃してくるガトリングは無理。
あれは相手の動きをかなり制限できる。
敵が遠いときは適当に弾ばらまいているだけでも威力になりそう。

とまぁ、かなり強いことが分かったガトリング。
が、あたったメンバーが悪く、全敗。
けれども、ポイント分どうにか0までCPを上げることができた。
でも、コア凸の機会を結構作ったのに、味方は防衛思考の人ばかりだったのが痛かった・・・
なんでプラントの維持に力を入れているんだ・・・
まあ、ガトリングで削った時は気持ちよかったけど。