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ランゲル旅行記ブログ版

今やっているゲーム日記、ニコニコ動画の動画紹介、そしてボーダーブレイクのプレイ日記をやっています。質問・意見のコメントや、ボーダーブレイク関連の相互リンク希望の方歓迎ですよ。

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そろったー! けど…

ドルソがそろったー!
といっても、買ってしまったのだけれども。
しかし…ここで誤算。
エルディスがすでに2つ持っていたのにもかかわらず、8個所持の状態で一個買ってしまったこと。
なんてこったい!
でも、ドルソは50万になっていたので大したことなかったけど。
この間は100万以上だったような…
まあ、さすがに需要は落ち込んでいるか。
で、残るはシュバリエだけ。
そういうことで…久しぶりのヴィヴィアンのもとに!
自分は、くじは一回もやっていなかったのでシュバリエなんて持っていないのですよ…
で、ヴィヴィアンかわいいよヴィヴィアン。
エルディスでやっているので最初からになってしまったが、問題なし。
最初の時は戸惑ってしまったが…(死)
とりあえず、ラストの扉がいつ開くか思い出せないので、適当に回っております~。
バッチどこだー!

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ボーダーブレイク~堕天の塔~

PSUのほうなどなどにかまかけてばかりで、全然ボーダーブレイクをやっていませんでした。
すっかり健全な生活に(おい)
一月にボーダーブレイクにつぎ込む金額が先月三千円でした。
・・・普通だと、これでも結構高額な感じですが。
そういうことで、久しぶりのボーダーブレイク日記です。
せっかくの新マップなのだから、一度は体験してみないとね。

出撃日:2010年2月6日
出撃者:ランゲル リュート
ランク:B4
出撃地:第3採掘島 ~塔上の攻防~
特記事項:遠雷の性能を確かめる。
え…ダッシュボタンを一度使うと戻らない…? 絶望した!

そう、長いこと稼働しているボーダーブレイクなのだが、ダッシュボタンもジャンプボタンも何やら一度押すと戻らなくなってしまうのだ。
ダッシュを止めるには、それなりの力加減が必要になる。
…これは相当なハンデ。
でも頑張る。

今回の出撃の前に、一度狙撃による立ち位置を確認しての戦いになります。
そういうことで、西から狙撃で出撃。
まずはEプラ占拠。
それから、少し前方の高い建物から、塔の上にあるCプラを狙う。
そして、間もなく始まったCプラ争奪戦。
足場が狭いせいか、敵の動きは緩慢だ。
撃つべし、撃つべし。
2機撃墜。
まあまあ…と言いたいところだが、5発命中して撃破が2は、遠雷使いとしては致命的だ。
ってか、リロードがやばい…遅すぎる…!
一発必中ではない自分にとっては、必殺ではない遠雷はピーキーすぎて使いこなせない。
こりゃ、味方援護するなら改のほうが使えるな…
で、ダッシュしながら前線に出ようとするが…駄目だ、きついなぁ。
ダッシュボタンがうまく離れず、ブースト使い切ってしまう。
これじゃ、ガチムチ変態できないぜ…
とりあえず、Cプラに何とかたどり着くと、敵がいた。
こちらは迷彩しているので見つからない。
近付いてドカン。
敵は落ちていく。
もう一発ドカン。
敵は落ちていく。
もう一発ドカン。
敵は落ちていく。
敵がやってきたのでドカン。
敵は落ちていく。


撃破できねー!(泣)

遠雷は弱体化していたというのか!
ボディではあったが、クーガーも倒せない。
照準が座っていてもずれる。
むう、こりゃ杖39頭でも装備しない限り、このライフルは使い物にならないかなぁ…
シュライクはどうだったかわからないけど…
正直、改との威力の差を実感できない。
これなら、改のほうが使い勝手が数段良かった。
まあ、これは性格次第か。
多少ダメージ受けているブラストなら確実に葬れるだろうし。
しばらくCプラで防衛していたが、味方が前線に出たので後退。
すると、案の定スネークしている敵が。
ライフルじゃ当たりやしないので、マーゲイでロックオンしながら戦う。
敵は剣をぶんぶん振り回していくが、当たらない。
が、こちらもブースト管理が思うようにいかないので、ブーストが切れる。
その間にサブマシンガン食らう。
こっちもマーゲイで迎撃。
倒せないなぁ…
しばらく戦っていると、見失ってしまう。
けれども、通報したので味方が反応。
撃破してくれた。
あともう少し間で追いつめていたのだけれども…残念。
ふたたびCプラ登ろうとすると…なんかやってくる。
こりゃやばいとマーゲイで攻撃。
味方も駆けつけてDプラ前で撃破できた。
そのまま突き進み、少ししたらCプラ登るために迷彩。
すると、なんかスネークしようとしていた敵を発見。
狙い撃つぜ!
と思ったら、なんかロックオンしてしまった。
そういえばマーゲイだった。
あわてて解除。
ライフルに装備を変える。
ロックオンされた相手は、どこに敵がいるかわからないようで、あちらこちらをあたふたと見渡していた。
かわいい。
引導を渡してやろう(鬼)
ヘッドショットが決まったが、撃破できない。
むう。
リロードしている間に味方に撃破されちゃった。
まあ、こちらが見つからなかったのでいいか。
それから前進して、タンク前に居座って狙撃する。
ちょくちょく当たる。
でも撃破できない。
敵はあわてて逃げる。
それから前進して、Bプラを味方と占拠。
が、撃破される。
あきらめないぞ!
狙撃で再出撃。
Cからカタパルトで飛んで、再び迷彩で味方と一緒にBプラを占拠。
成功!
だが、敵もたくさんやってきて、あっという間に奪い返されてしまった。
でも、あわててつかった迷彩が功を奏したようで、自分はばれなかったようだ。
さすがにまたBプラを占拠させることは無理だと思ったので、Aプラへ。
誰も来ない。
これはいけると思って、味方にチャットでAプラを攻めることと、一斉攻撃のチャットをする。
味方はそれに反応して、占拠した直後に味方がぞろぞろと。
コアにダメージが巣様示威スピードで削られていた。
自分はAプラから見える範囲で狙撃。
撃破撃破。
が、途中でみんな反対方面に移動したらしく、こちらが攻撃する機会がなくなった。
しばらくボーっとしてしまうと、突然ダメージ。
敵か!? と思ったが、敵はいない。
が、撃破されてしまう。
何事!? と思ったら、どうやら榴弾を食らったようだ。
無念。
今度は支援。
ひたすら索敵。
味方が重火力で援護していく。
こちらはやることがないので、Bプラを取りに行って、それからコア凸。
スネークしている敵を探してもよかったのだが、さすがにここまで来たら勝敗が見えている。
コア凸するが、鈍足すぎる上にブースト管理ができないので、あっという間に犬死。
しょうがないので重火力で榴弾。
それからはECMで援護しようとしたら、なんかそばにいた迷彩狙撃に撃破された。
むう。
でも、壁に当たって失敗していたECMがその狙撃にあたって、再出撃してきた味方にあっさり撃破されていく。
ちょっと悔しい。
再び支援で、わずかばかりのポイントのために索敵。
終了。
107ポイントで10位だった。


なんじゃそりゃ?

まあ、そんなもんなのかな。
久しぶりすぎた上にブースト管理できなかったしなぁ。
もうちょっと前線への進軍のスピード早くできたら…

あと、狙撃はCプラで狙撃か、EかAプラの近くの高い建物からの狙撃がよさそうですね。
Cプラが奪い合いになるような状況になるのなら。

ディ・ラグナス・ドルソへの道のり(途中経過)

現在、21戦1勝20敗。
報酬期間中に手に入れることができなかったらあきらめるかな…
気がつけば、エルディスのフォルテクターレベル1上がるほどやっているのに…
あと2個…あと2個なんだ…!

そういうことで、今は合成やっております。
でも、属性が芳しくないなぁ…
失敗も多いし…
つらいぜ。
何より、せっかくためた2000万がどんどん目減りしていって、やばいことに…
怖いぜ…
ついでに、カジノもよくやるようになりました。
スロットがさりげなく楽しいです。
結構、大当たり出る確率高いなぁ。
せっかくの十倍なので、一度スロットをしてみたらいかがでしょう?
銀1枚分くらい。
自分はうっかり金スロットですさまじく消耗したけど(死)
あの悪夢は二度と起こしたくない…

そういうことで、またドルソ掘り行ってきます~。
誰か手伝ってくれないかなぁ…

蒼天総評

そういえば、今ってクローズβだった…
終わってしまったから、今度はオープンβまで待つしかないか。
ついでなので、カテゴリーに追加してみたり。
で、やってみた感想でも。

特記事項

・敵がたくさんいて、無双が楽しい。
・PVPがかなり気楽に行える(デスペナルティは装備の耐久度の減少だけだった)
・クエストは一応単調なものばかりだけれども、いろんな場所でやるのでそれなりに楽しい。
・国レベルでの戦いは盛り上がれる。

いいところ

・コントローラーで操作できる。
・レアドロップ(?)するボスが結構頻繁にポップする。(ただし、他のボス倒している間に復活してしまうこともあるので、結構怖い)
・ソロでもかなり楽しめる。
・どこにどれだけの人数がいるのか大体知ることができる。
・レベルが低くても、装備が悪くても、プレイヤースキルでどうにかなることがある。(レベル10↑(装備で判断)の敵に挑まれて、返り討ちにできたりしました。さすがにかなり苦しかったですが)
・移動にもそれほどストレスはない。(馬は、いいもの買えばかなり快適に移動できる。足の遅い馬はプレイヤーのスキルダッシュに追い抜かれるレベル)
・GMがしっかりしている(二回見ただけだけれども、マナーの悪いプレイヤーに対してすぐさま対処していたり、プレイヤーに対してプレイする際のアドバイスをしていたりした。いろいろと感心)

悪いところ

・PTしにくい(クエストのせいで、一つの戦場に長くとどまることはそれほどない。レベルが上がるとそうでもないかもしれないけれども、PTはむしろ自分の足かせになる)
・チャットの敷居が高い(気軽に全体チャットや国家チャットなど、チャットの規模を選択できるため。うっかりなんてやってしまうと恥ずかしい。そのため、慣れている人じゃないとチャットするまでの敷居が高い)
・(クローズだからだと思うけど)バグが多い。坂道でキーマン倒すと、報酬まで話がいかなかったり、坂以外の道を歩けなくなったりする。馬で建物に突撃すると、突如馬がすさまじいジャンプをして建物を乗り越える。馬に乗った状態でちょっとした坂で一瞬落ちると、なぜか歩きながら(あるいは止まったまま)走る速度で移動する。などなど)
・国家戦が起こると、すさまじくラグが起こる。多分、局地戦の時だけ? 敵を攻撃したら、まとめてダメージを与えていたり、気がつくとまとまったダメージを一瞬で食らったりする。
・個人的なことですが…Z軸を上下左右で設定変更できるようにしてほしい。自分のZ軸は上下左右が90°ずれるので、コントローラー操作が大変。

こんな感じ。
あと、むやみやたらに休憩を促すメッセージが流れたりするので、子供にやらせる際の基準にさせることができるかな?
ゲームの仕様だけれども、自分には大したメリットはないので番外ということで(おい)

資格落とした

SJC-Aに落ちました。
Javaなんて触ったことないから、プログラムが全滅でした…それが致命的だった…
クライアントやサーバーテクノロジーも弱かった。
あとのやつは軒並み70%以上だったけれども、それじゃ受かるわけもなく。
残念…
っていうか、いろいろと気になっていたんだけれども、どうしてJavaの解説物(サイト含む)はなんでトップフォールでものを説明するんだろう。
Javaは確かに、一つの技術からどんどん枝分かれしてできて行ったものなのだけれども、それでもそれを実現させる技術を先に記述した後に、それを駆使してどのようなことが実現できるか、というボトムアップ形式を取るべきだと思う。
Javaに限らずプログラム言語全般は。
前提として、そのプログラムの基礎知識があることであるのならばトップフォールでいいと思うけれども。
なんで基礎知識を問われる資格でトップフォールの説明ばかり見なければならないんだ…
略語が多いうえに重要なテクノロジーはあとで説明されるから、頭の中で整理できない…



まあ

自分の実力不足なわけですが!

無念です。
PL/SQLなら負けないのに…
これに関しては、仕様だけ聞けば、あとは丸投げにしてもらっても完成させる自信あるのに。
Javaを絡められるとちょっと弱くなるけど、それぐらいならちょっと勉強すればすぐに何とかなるし。
引数のやり取りになるだけだろうし。