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ランゲル旅行記ブログ版

今やっているゲーム日記、ニコニコ動画の動画紹介、そしてボーダーブレイクのプレイ日記をやっています。質問・意見のコメントや、ボーダーブレイク関連の相互リンク希望の方歓迎ですよ。

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ボーダーブレイク戦略

戦術の話を長いことしていないなぁ、と思ったけれども、クラン戦が実装されてからは戦術よりも戦略のほうが重要になってきたので、リアルで重要視されていることを、自分の知る限りの内容で書き出してみる。
ということで、とりあえず前回の戦略の大分類の復習から~。

1.戦いは数だよ!
2.撃たなきゃ当たらないでしょ!
3.戦いは戦う前にどれだけ情報を得ているかが勝敗を分ける!

相変わらず元ネタが分かりにくいギャグですが、どれくらいの人が全部わかるだろうか・・・
一見すると、普通の事言っているしなぁ。
まあ、それはともかく、これらの意味することはこれを扱った記事で復習をしてもらえれば。
記事の場所が分からなければ、検索サイトで「ボーダーブレイク  戦術」で検索してくれれば、すぐ見つかると思います。
前は味方との連携が難しいという観点から、戦略よりも戦術レベルでの話となりましたが、今度は戦略レベルで。

1.ツーマンセル、あるいはスリーマンセルを組むこと
戦いは数だし、撃たなきゃ当たらないし、情報がなければ戦えない。
そして情報は、管理する人間がいなければ有効に使えない。
たとえば、敵が大挙してやってきた拠点に、一人ひとりがばらばらで一人で防衛しても、ほんの少しの時間稼ぎができる程度で、意味がない。
それならば、支援や重火力、腕に覚えがあれば狙撃であらかじめ敵のルートを予測して、先制攻撃を仕掛けたり、あるいは強襲や奇襲狙撃で一発逆転を狙う方が有効。
一発逆転を狙うのならば、敵の索敵センサーを発見するためにファルコンも必要でしょう。
しかし、一人ひとりがばらばらで動くよりも、まとまった数で攻めた方が有利なのは当たり前のこと。
そのために、ツーマンセル(二人一組)、あるいはスリーマンセル(三人一組)を組むのがいいと思います。
そして、その中でリーダーを決めて、チャットの指示で行動する。
陣形はリーダーを後方に据えて、前方に部下を置く。
リーダーは戦闘よりもチャットに集中できる環境にして置き、他のリーダーと連携を取れるようにすること。
味方がやられたら、積極的な攻撃、移動は控えて、揃うまで待つ方が賢明(もちろん、状況にもよりますが)。
敵よりも多くの人数のほうが有利だし、持ちこたえられる。
チームを攻撃に振り分けるか、防御に振り分けるかは・・・本来は指令官の役割なのだけれども、あらかじめ決めておいた方が楽かもしれません。

2.奇襲役を決める
戦いは数で、撃った方がよくて、情報があった方が強い。
ならば、それをより達成するために、敵は分散させた方がいい。
このゲームはわずかな時間であっても、敵を分散させることができればその分有利になる。
なので、必ず奇襲役を一人決めるのがいいでしょう。
奇襲役の目的は奇襲はもちろんですが、敵の目を引き、長い時間前線から引き離すのも重要なことです。
その間に味方は防衛、攻撃を行い、有利に立つ。
そのための人数は少ない方がいいですが、奇襲すれば一発逆転もあり得るので、二人ぐらい決めてもいいかもしれません。
その際はチームではなく、片方を囮に、片方を本命にと使えるように、別ルートによる奇襲を常に狙うのがいいと思います。
マップによっては奇襲ルートが少ないと思うので、人数はそれによって変更すればいいとは思いますが。
ただし、奇襲役の最大の役割は奇襲を行うことではなく、敵の注意をそらすこと。
それを念頭に置いておき、場合によってはわざと発見されることも考えるべきでしょう。
その場合、戦って奇襲を成功させることよりも、敵をより長時間自分に釘づけにすることのほうが重要なので、派手に逃げ回りましょう。
自分に回された時間の分だけ、味方は有利に動けます。
もっとも、味方がそれに気がつかなければ無駄に終わってしまう場合もあるので、自分が発見されたことを素早く伝える方法も考えるべきでしょう。

3.奇襲に成功したら
殴り合いです(おい)
プラント守っている暇があればコア凸を・・・といいたいところですが。
ここは奇襲したプラントを防衛するために、三体はほしいところです。
そして、同時にパトロールに一人、ベースに戻ってプラント巡回を行う。
残り六体で一気に敵ベースを攻撃するのが理想です。
六体もベースに入りこまれたらさすがに敵の大多数も防衛に回らないと厳しいので、プラント奪還の手も緩みます。
敵が出てきそうもないなら、三体の防衛部隊のうち一体くらいならせめてもいいかもしれません。
ベースに攻める際も、コア攻撃部隊と自動砲台破壊部隊を分けるといいかもしれません。
自動砲台からのダメージはかなりでかいですし、たとえ攻撃失敗したとしても、次回からより楽になるし、さらに敵支援の足止めをすることもできるかもしれません。
何よりも、攻める味方の数が多ければ、敵の攻撃の目をそらすことができるおとりの役割もできるので、コアを攻めやすくなります。
長く敵ベースに駐留できれば、敵もそれに集中しますので、こちらが攻撃する時間も長くなります。
なおかつ、奇襲したプラントも維持しやすいので、ここまで来たらあとは勝利あるのみ!

4.防衛はプラントで!
今度は防衛編。
敵に攻め込まれたら、敵がやってくる前に撃退するのが望ましいですが、そうでなければプラントで防衛が望ましいでしょう。
敵の榴弾に苦しめられるかもしれませんが、それは敵も同じ。
攻められる! と思ったら、いっそ自分のプラントにギガノトをぶち込(ry
攻められたら、奇襲のチャンスでもあるので、なるべくそれを成功させるためにも、敵を長く攻めさせるのが重要です。
もちろん、敵が少なければさっさと撃退してこちらから攻めればいいのですが、その場合は敵の守りの数も増えることでしょう。
なので、奇襲役が見つかるか、味方が十分な数揃った状態でない限りは防衛した方がいいかもしれません。
どちらにしろ、長い時間をかけて、多くの人数がいた方が有利。
榴弾などに気をつけながら、逆転の時を狙いましょう。

5.奇襲されたら
まずは、ベース攻撃のもとを断たなければ意味がありません。
ベース防衛はほどほどにして、三体以上で一気に攻めた方がいいでしょう。
留守番は一体か二体で十分なはず。
攻撃が激しくても、その時しのげさえすればあとはなんとかなります。
まずは被害を抑えることももちろんですが、追加攻撃の元を断つことにしましょう。

とりあえずこんなところ。
やるならばスリーマンセルを3部隊、攻撃2部隊、防衛1部隊で、残り一体で奇襲を狙う、というのが組織だった動きをする場合一番強力で、理想的に動けるかも。
とはいっても、意思伝達は困難だから、ツーマンセル5部隊のほうがやりやすいかもしれませんが。
なんか思いついたらまたやるかも。
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我慢できなかった

ついつい秋葉原によって、BBをやっていたり。
今回は奇襲無理だわ・・・
そういうことで、ガチムチ重火力やってました。
やっぱり、ガチムチは楽しいね。
止まって撃ちまくってくる敵に対して、直進してガトリングぶっ放して撃ち勝つという爽快感。
重量級の醍醐味です。
他にも面白かったのが、開幕に仕掛けたマインが、どんどん敵が引っ掛かってくれること。
5つばらまいたのだけれども、知らぬ間にがんがんヒット表示されて、何もしていないときに連続撃破とか出て「!?」となった。
味方と一緒に前線に出て、敵に取られてCプラを堅さ任せに占拠していた最中だから吹いた。
敵、コア凸すげぇ。
5回も防いでしまったけれども。
こういう面白いことが起こるから、マインは止められない。
敵の心理もがっちりつかんでやっていく。
あと、Eプラが少し占拠されていたから、もしやと思って飛んでみたら、やっぱりいた奇襲砂。
しっかり撃退しました。
こういう、活躍できた時の印象がとても強いから、やめられないぜ・・・
とりあえず67Pで、なかなか増えないですががんばります。
・・・奇襲賞とか、英雄賞のためにBに落ちるのもありかと思ったけれども、確実になれるわけでもなし。
のんびりAでがんばります。

そういうことで動画でも。




追加アニメーションの入っているMADです。
この曲は超名曲。ゲーム史に残るでしょうな。
アニメーションは妙に暗いけれども、大体満足な出来です。



見る分にはすごい楽しいゲーム。
うん、見る分には。
やってみると、かなり難しいですよ・・・何が何だか分からない・・・

久々すぎるBB動画!

それなりに活躍できたので、かなり久しぶりにクラン戦以外の動画を挙げます。
まあ、いろいろなところで刃ほしい!
とか言っていたので、狙うはずっと奇襲ですが。
狙撃なんてすっかり二の次に。
・・・それでも、行動に無駄が多いから、突き詰めないとなぁ・・・
といっても、月に二回程度でしかも1000円しか金かけないから、上達も遅いわけですが。
まあ、しばらくは狙撃練習でもしてます。
・・・せめて、着弾まで時間がかかる狙撃銃が出てくれればかなり活躍できるのに・・・

とりあえず、動画!



前半はそれなりですが、後半ぐだぐだです。
まあ、普段は大体こんな感じです。



かなり運がよかった日。
上った後の赤い狙撃は、何か違和感を感じなかったんだろうか・・・?

昼から行ってきた

今日は休みをもらったので、アキバでBBやってきました。
見てみたら、奇襲砂の状態になっていたので、さっそく奇襲してみると・・・

3連続奇襲成功!?

奇襲賞ゲット!
が、刃のためにはあと6個奇襲賞が・・・
120回も奇襲・・・?
何それ・・・
このマップはかなりやりやすいところだったから、またやりたいなぁ。
ちなみに、奇襲できたのはこの時だけ。
残念・・・
次以降はたいして活躍できなかったのですが、活躍したところだけ切り抜き。

Dプラでのこと。
ひたすらカタパルトを利用されてしまっていたので、索敵センサー、カタパルト上にマインV、通り道にもまいておいたら、5機連続撃破!
みんな吸い込まれるように引っ掛かるから、手榴弾でも投げられて処理されるかなぁ・・・と思ったらそんなこともなく。
次から次へと撃破されていくので、敵の侵入をかなり防いでいたと思う。
その証拠というか、Dプラの北側にやたらと敵が集まっていたので、自分のマインを嫌がった結果・・・かなぁ・・・
味方は防衛ばかりで、ほとんど前進していなかったから多分間違ってないだろうけれども・・・
北側防衛に出た時に、やたらと引っ掛かっている人がいたし。

CプラとBプラの間のところ。
攻撃されたのであわてて近くのコンテナに逃げた。
攻撃はそのまま別の味方に標的が写ったので、適当にマインVを放り投げた。
そうしたら・・・なぜか2体撃破!
ちょうど近い位置にいたので、一人が踏んで、もう一人が巻き込まれてやられた模様。
巻き込まれた方はいい迷惑だっただろうなぁ・・・

続いて奇襲砂。
味方がCを占拠していたので、かなり進みにくくなっていたため、やけくそになってBプラに突撃。
が、占拠なんて絶対無理だと思ったので、ちょっとBプラの陰に隠れている。
すると、ひょろひょろと何者かがリペアしてた。
こ、これは・・・?
こっそり消えて、ナイフで切りかかった!
二回切って撃破!
リペアの人、本当にびっくりしただろうなぁ・・・
まさか、自分のプラントのリペアで消えている砂にナイフで襲いかかられるとは思っていないだろうし。
ちなみに、またその陰に隠れていたのですが、さすがにさっき倒した人が支援になって、索敵センサーを設置してこっちにやってきた。
そこまでやらんでも・・・
ちなみに、返り討ちです。
そのあと、敵に居場所ばれて袋叩きでした。
面白かったなぁ。

こんな感じでした。
ちなみに、ガチムチでやったりもしたのですが、ガチムチでやるくらいならフル杖でやった方が強かった。
でも、やっぱり修羅とか刃とかがいいんだろうなぁ。
でも、素材も勲章も足りない・・・
今回のマップでがんばるのもいいけども、そこまで余裕がいろいろな意味でないよ・・・
せめて、近くのデパートのゲーセンにおいてくれればなぁ・・・

ついでに、動画でも。
結構たまったなぁ・・・




何これ癒される。
ってか、きっかけが人間には分からない・・・
・・・なんか歌が引っ掛かる・・・?



ちなみに、上の曲をもっと楽しみたくて、さらにネコも楽しみたい方向け。
ラストの難易度は異常。
・・・やっぱり歌はなんか聞いたことあるイメージ・・・?



曲だけを楽しみたい方向け。
実はゲームの戦闘曲だったのです。
ってかこの曲、志方あきこさんだったのか!
歌声がなんとなく聞いたことあるような気がしたけれども、まさか志方あきこさんだったとは!

ボーダーブレイク・・・できない!

秋葉原行って、久しぶりにボーダーブレイクを・・・と思ったら、なんか人だかりが!
なんかボーダーブレイク大人気!
かなり待ちそうだったので、今回は出撃あきらめました・・・
他のゲーセンも回ったのだけれども、人がいすぎてどうしようもなかった・・・
狙撃練習はやっているのだけれども、果たしてBBの腕は目はどこまで下がってしまったのか・・・
これで三週間BBやれないことに・・・
あ、今週末は出勤日だった。
一か月BBできないよ・・・
最近フル修羅とフル杖とガチムチしかやっていないから、たまには変わったものやりたいなぁ、と思ったり。
刃とか、毛とか。
円も一部持っていたから、先に円そろえてみようかなぁ。
素材と称号足りなさすぎるけども。
マルチ系集めたいなぁ。

まあ、とりあえず動画もどうぞ。




うん、よくわかる。
現在進行形で(死)



なんだこのデュエリストたちはw
カオスすぎるw